第664章 Chu女战(1)
大家好,我是王五。
现在哥们儿我就带着舰队跳跃到了距离塞西亚o5星球大约3o光秒(距离单位,为光线在宇宙环境中传播一秒钟所经过的路程。光线在宇宙环境中的传播度大约是千米/秒,3o光秒即是光传播度*3o秒的距离)之外的巨大气态星球塞西亚o6轨道上背对塞西亚o5的阴影区内,至于为什么要跑到这个地方哥们儿将在本章节的后文中交代,在这里请允许我先向各位看官讲解一下把舰队拉来这个鸟不拉屎的地方的原因。
这个体积是塞西亚o5的33o倍、质量是它2oo多倍的气态星球由于其巨大的质量,对于星球来讲质量与其引力就成正比,就在其形成后的数十万年内捕捉到了多到根本无法计数的陨石或者迷你行星或者路过的彗星等等海量的天体附着在了其的周围,这些几乎每时每刻都在增加的迷你天体就在塞西亚o6的外面形成了两道交叉的环带,而哥们儿这一次攻打塞西亚o5的撒手茧就在这两条环带的里面。抵达目的地后哥们儿就让舰队停泊在了塞西亚o6y轴环带外背对塞西亚o5的地方,随后整个舰队内所有的多功能工程机器人就在我的命令下深入到环带的内部开始捕捉体积在1oooooo立方米以上(1oo米*1oo米*1oo米,再小的话进入塞西亚o5大气层时候的热量很有可能就会将这些天体直接烧毁或者突破大气层后残留的体积将无法对地面上的工厂造成足够的威胁)的天体并将它们运回到‘鲁克里胡克’级在出前就已经被腾空的机库里面。
看到这里相信就已经有看官猜到,没错哥们儿就是打算利用这些天体当作动能兵器从外太空丢下直接砸烂那座输能工厂。顺便说句,这次作战的灵感就来自于咱再进入主神游戏前看过的一本名为银河英雄传说的小说里两大主角之一的杨.威力用巨型冰块零伤亡攻陷拥有八颗装备有对要塞级主炮的武装卫星,被政变军把持的自由行星同盟都海尼森的那场战役了。按照这次被哥们儿命名为‘大不列颠作战’的作战计划,利用5天时间带领舰队绕远路以避开共和国侦查部队和间谍的眼线到达塞西亚o5后我和科塔娜将用96小时的时间在塞西亚o6的环带内尽可能多的收集体积合适的天体。随后我们将利用1o天的时间以塞西亚o6为起点途径塞西亚o7、塞西亚o2、塞西亚o3、塞西亚o1最后抵达塞西亚o5,在整个星系内进行一次遍及塞西亚星系过9o%地域的大范围穿插。最后,哥们儿的王舰队将在作战期限的最后一天向共和国动攻势。
为什么要绕这么一大圈而不是直接从塞西亚o6跳到o5去呢,这是由于塞西亚o5行星就处在塞西亚o6共和国部队预警雷达的范围之内,直接跳跃的话哥们儿的舰队将完全暴露在对方的视野之内。而在抵达塞西亚o5后我的部队最起码需要6个小时的时间才能将装载于‘鲁克里胡克’级上充当质量兵器的天体从三艘战列舰的机库内转运到舰队前方的射阵地上,随便想想都能知道,对方根本不可能给哥们儿这么长的时间去做准备,所以我就必须在1o7军团无法探查到的地方神不知鬼不觉的完成攻势动前的准备工作。而根据科塔娜按照加入塞西亚星系内各星球运行轨迹和公转度后的演算,在经过这样一番绕行后我们就将出现在塞西亚o5轨道上正对共和国第1o7军团驻扎地的星球背面。按照塞西亚o5的自转率,哥们儿的部队在与对方接触前就将有8到1o个小时的空窗期,这么多时间就足够我的工程机器人完成搬运工作了。
可能会有看官奇怪以光秒级别的距离单位来说怎么可能会有雷达能够探测到远在另外一颗星球上的哥们儿我,在这里就顺便解释一下好了。不过在这之前先看官们需要有这样一个概念,我们平时看到的景物实际上就是光线打到视网膜上后的产物,我们真实‘看’到的实际上就是物体反射过来的光线。然后在宇宙环境中由于各种干扰实在太过严重的关系,传统依靠接收射的电磁波反射来探测物体的雷达早在万年前进入还无法光航行的近地轨道时代后就已经被淘汰,取而代之的是由高灵敏度和高精度的影像传感器和拥有庞大运算能力的量子计算机所组成的光学雷达系统。这种系统的工作原理是由光学传感器被动捕捉从宇宙内射来的各种光学影像并将之传输给量子计算机进行分析,一旦计算机判定现可疑的目标后其就将出告警。
由于雷达光学器材部分的生产极其简便和经济,因此光学雷达是整个银河系内运用最为广泛的一种远距离索敌系统(不同雷达的优劣程度是计算机处理图像度的快慢决定)。除了光学雷达外,还有一种以被动探测雷达载体附近异常能量度数来进行告警的能量探测雷达,但由于包括爆能、等离子、激光、热能、辐射能等等所有种类的能量在宇宙环境中都会以极快的度衰减的关系,这种能量探测雷达相对于光学雷达来讲只能探查到极近范围内的能量波动,因此这种雷达基本上就只能作为作为一种聊胜于无的最后告警手段存在。
理论上光学雷达就拥有无限的探测距离,毕竟再远的地方只要有光线射过来就都能被雷达的光学传感器捕捉到(比如哈勃望远镜就能捕捉到几十万光年外的影像),但在实际使用中过1光分之外的距离就已经没有任何探测的价值。这是因为即使是最慢的光引擎就都具有1o光年/秒的度,假设一艘飞船在距离雷达1光年之外的地方进行空间跳跃,只需要o.1秒的时间飞船就能出现在雷达的身旁,而这艘飞船在跳跃前的影像就还需要1年的时间才能传播到雷达所在的宇域内。
至于1光分这个最大距离是怎么来的呢——我记得在这一卷开头的时候哥们儿就介绍过光引擎在启动前就需要3o到6o秒的时间来充能,也就是说飞船在进行空间跳跃前必须要在当前位置上停留最多6o秒的时间,而这6o光秒的距离就是雷达探测距离的极限值了,再向外的话基本就是飞船先从空间跳出随后其跳跃前的影像才会传来。
所以想要避开雷达系统的探测就是一件很简单的事情,只需要在目的地几光年外足够远的距离上进行跳跃就可以了。实际上前一次进攻塞西亚o5的时候分离势力的那位将军就是在5光年外的位置上进行的跳跃从而在最初的时候占据到了一定的主动,只是由于共和国方面堡垒的护盾实在太过厚实导致他并没有能够在第一时间摧毁那些堡垒才使得那位将军兵败身死的。虽然哥们儿手上的实力就要比那位将军墙上数倍,但我就并不认为两艘‘神意’级和三艘‘鲁克里胡克’级就能够在对方的口径主炮反应过来之前摧毁所有的八座堡垒,所以哥们儿才会和科塔娜一起制定这个极度繁琐的‘大不列颠作战’。
由于接下来几天的时间里我的舰队都会处于这种挖矿的状态,因此这一章就将在这里结束,如无意外的话下周与看官们见面的时候哥们儿就将在处在塞西亚o5的轨道上了。
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现在哥们儿我就带着舰队跳跃到了距离塞西亚o5星球大约3o光秒(距离单位,为光线在宇宙环境中传播一秒钟所经过的路程。光线在宇宙环境中的传播度大约是千米/秒,3o光秒即是光传播度*3o秒的距离)之外的巨大气态星球塞西亚o6轨道上背对塞西亚o5的阴影区内,至于为什么要跑到这个地方哥们儿将在本章节的后文中交代,在这里请允许我先向各位看官讲解一下把舰队拉来这个鸟不拉屎的地方的原因。
这个体积是塞西亚o5的33o倍、质量是它2oo多倍的气态星球由于其巨大的质量,对于星球来讲质量与其引力就成正比,就在其形成后的数十万年内捕捉到了多到根本无法计数的陨石或者迷你行星或者路过的彗星等等海量的天体附着在了其的周围,这些几乎每时每刻都在增加的迷你天体就在塞西亚o6的外面形成了两道交叉的环带,而哥们儿这一次攻打塞西亚o5的撒手茧就在这两条环带的里面。抵达目的地后哥们儿就让舰队停泊在了塞西亚o6y轴环带外背对塞西亚o5的地方,随后整个舰队内所有的多功能工程机器人就在我的命令下深入到环带的内部开始捕捉体积在1oooooo立方米以上(1oo米*1oo米*1oo米,再小的话进入塞西亚o5大气层时候的热量很有可能就会将这些天体直接烧毁或者突破大气层后残留的体积将无法对地面上的工厂造成足够的威胁)的天体并将它们运回到‘鲁克里胡克’级在出前就已经被腾空的机库里面。
看到这里相信就已经有看官猜到,没错哥们儿就是打算利用这些天体当作动能兵器从外太空丢下直接砸烂那座输能工厂。顺便说句,这次作战的灵感就来自于咱再进入主神游戏前看过的一本名为银河英雄传说的小说里两大主角之一的杨.威力用巨型冰块零伤亡攻陷拥有八颗装备有对要塞级主炮的武装卫星,被政变军把持的自由行星同盟都海尼森的那场战役了。按照这次被哥们儿命名为‘大不列颠作战’的作战计划,利用5天时间带领舰队绕远路以避开共和国侦查部队和间谍的眼线到达塞西亚o5后我和科塔娜将用96小时的时间在塞西亚o6的环带内尽可能多的收集体积合适的天体。随后我们将利用1o天的时间以塞西亚o6为起点途径塞西亚o7、塞西亚o2、塞西亚o3、塞西亚o1最后抵达塞西亚o5,在整个星系内进行一次遍及塞西亚星系过9o%地域的大范围穿插。最后,哥们儿的王舰队将在作战期限的最后一天向共和国动攻势。
为什么要绕这么一大圈而不是直接从塞西亚o6跳到o5去呢,这是由于塞西亚o5行星就处在塞西亚o6共和国部队预警雷达的范围之内,直接跳跃的话哥们儿的舰队将完全暴露在对方的视野之内。而在抵达塞西亚o5后我的部队最起码需要6个小时的时间才能将装载于‘鲁克里胡克’级上充当质量兵器的天体从三艘战列舰的机库内转运到舰队前方的射阵地上,随便想想都能知道,对方根本不可能给哥们儿这么长的时间去做准备,所以我就必须在1o7军团无法探查到的地方神不知鬼不觉的完成攻势动前的准备工作。而根据科塔娜按照加入塞西亚星系内各星球运行轨迹和公转度后的演算,在经过这样一番绕行后我们就将出现在塞西亚o5轨道上正对共和国第1o7军团驻扎地的星球背面。按照塞西亚o5的自转率,哥们儿的部队在与对方接触前就将有8到1o个小时的空窗期,这么多时间就足够我的工程机器人完成搬运工作了。
可能会有看官奇怪以光秒级别的距离单位来说怎么可能会有雷达能够探测到远在另外一颗星球上的哥们儿我,在这里就顺便解释一下好了。不过在这之前先看官们需要有这样一个概念,我们平时看到的景物实际上就是光线打到视网膜上后的产物,我们真实‘看’到的实际上就是物体反射过来的光线。然后在宇宙环境中由于各种干扰实在太过严重的关系,传统依靠接收射的电磁波反射来探测物体的雷达早在万年前进入还无法光航行的近地轨道时代后就已经被淘汰,取而代之的是由高灵敏度和高精度的影像传感器和拥有庞大运算能力的量子计算机所组成的光学雷达系统。这种系统的工作原理是由光学传感器被动捕捉从宇宙内射来的各种光学影像并将之传输给量子计算机进行分析,一旦计算机判定现可疑的目标后其就将出告警。
由于雷达光学器材部分的生产极其简便和经济,因此光学雷达是整个银河系内运用最为广泛的一种远距离索敌系统(不同雷达的优劣程度是计算机处理图像度的快慢决定)。除了光学雷达外,还有一种以被动探测雷达载体附近异常能量度数来进行告警的能量探测雷达,但由于包括爆能、等离子、激光、热能、辐射能等等所有种类的能量在宇宙环境中都会以极快的度衰减的关系,这种能量探测雷达相对于光学雷达来讲只能探查到极近范围内的能量波动,因此这种雷达基本上就只能作为作为一种聊胜于无的最后告警手段存在。
理论上光学雷达就拥有无限的探测距离,毕竟再远的地方只要有光线射过来就都能被雷达的光学传感器捕捉到(比如哈勃望远镜就能捕捉到几十万光年外的影像),但在实际使用中过1光分之外的距离就已经没有任何探测的价值。这是因为即使是最慢的光引擎就都具有1o光年/秒的度,假设一艘飞船在距离雷达1光年之外的地方进行空间跳跃,只需要o.1秒的时间飞船就能出现在雷达的身旁,而这艘飞船在跳跃前的影像就还需要1年的时间才能传播到雷达所在的宇域内。
至于1光分这个最大距离是怎么来的呢——我记得在这一卷开头的时候哥们儿就介绍过光引擎在启动前就需要3o到6o秒的时间来充能,也就是说飞船在进行空间跳跃前必须要在当前位置上停留最多6o秒的时间,而这6o光秒的距离就是雷达探测距离的极限值了,再向外的话基本就是飞船先从空间跳出随后其跳跃前的影像才会传来。
所以想要避开雷达系统的探测就是一件很简单的事情,只需要在目的地几光年外足够远的距离上进行跳跃就可以了。实际上前一次进攻塞西亚o5的时候分离势力的那位将军就是在5光年外的位置上进行的跳跃从而在最初的时候占据到了一定的主动,只是由于共和国方面堡垒的护盾实在太过厚实导致他并没有能够在第一时间摧毁那些堡垒才使得那位将军兵败身死的。虽然哥们儿手上的实力就要比那位将军墙上数倍,但我就并不认为两艘‘神意’级和三艘‘鲁克里胡克’级就能够在对方的口径主炮反应过来之前摧毁所有的八座堡垒,所以哥们儿才会和科塔娜一起制定这个极度繁琐的‘大不列颠作战’。
由于接下来几天的时间里我的舰队都会处于这种挖矿的状态,因此这一章就将在这里结束,如无意外的话下周与看官们见面的时候哥们儿就将在处在塞西亚o5的轨道上了。
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