第602章 进阶版技巧
上路依然没啥镜头,弹幕纷纷要求导播多看上路。
但导播也难做,因为大虫子跟兰博确实打不起来,硬给镜头也没啥好看的。
主要是兰博本身有盾有加速,莱特密又足够怂,哪怕梁晨有拼一波的意愿,对面也不会给他这样的机会,大虫子到六前也没啥爆发可言,于是上路基本相安无事。
至于落后十几二十刀的,那算什么。
现在LpL上单跟梁晨对线,只要不被单杀就可以是大成功!
下路这边,马哥也不贪,只控了一波兵线攒够出件的钱就开始迅速推线,把总共两波兵线送到对面塔下就直接后撤回家了。
而就在他们回到塔后按下回城的一刻,香锅的雷克塞诡异地从河道里冒了出来,这路线一看就是反完蓝buff就直接绕视野来了下路,也是拼的。
“这波大嘴逃过一劫,其实香锅这个timing抓得不错的,刚好是眼位消失而新的饰品眼又还没刷新的一个时间段!”
“omG这对双人组的纪律性那是没得的,相比他们上个赛季,现在可是强多了。”
此时RNG众人也在队伍语音里快速交流着。
“兄弟们,不能跟他们和平发育啊,他们后期厉害多了。”
“搞下路吧,只有下路好开了,大嘴也没闪。”
“上单有t上单有t!”
“那六分钟搞一波,严君泽注意提前找好位置。”
“放心,这把老子稳得很!”
“老铁666。”
至于趁omG上半区防守空虚去动大虫子什么的,压根就不在RNG的考虑范围之内,又或者在经过几乎所有的LpL队伍验证过后,大家都吸取了惨痛的教训,明白了一个道理:无论任何情况都最好不要去动omG的上路,越有机会越不能动,因为那很可能是对方故意布下的陷阱……
RNG一番商量就拟定了搞下路的计划。
麻辣香锅开始专心刷野等待时机的到来,至于对方盲僧届时会不会在下路反蹲,他并不担心,因为盲僧丢了一个蓝方buff,即便拿了一人头一助攻,经验方面仍是略亏于雷克塞,升级时间必然要比雷克塞晚一步,等到RNG开始动手的时候,大概率是雷克塞五级打盲僧四级。
虽然都没有6级,但是别看这一级的差距,三级q和二级q的技能伤害是差得非常多的,加上升级带来的血量上限和各种进攻防守属性的提升,一级之差就是鸿沟,落后一方的战斗力会大打折扣!
而中路虎由于带的是传送,5级t出来无缝补线,一个兵的经验都不会漏,到六时间同样比杰斯更早!
嗯,理论上来RNG考虑的没有问题。
但香锅漏算了一样东西,那就是野区经验补偿机制。
具体来就是,全场野怪营地都有一个等级,随双方十名英雄的平均等级提升而提升,当打野英雄的等级低于野怪营地等级的时候,就会触发经验补偿机制,无论大型野怪,每只野怪补偿固定的经验,比如落后一级就补偿30点。
但是有一点需要注意,那就是野怪营地的等级只会在重新刷新的时候改变。
在以前呢,这个机制并不能发挥太大作用,主要原因就是条件苛刻而且野怪整体数量不多,你还得卡着最完美的时间点去刷,这样才能吃上福利。
现在同样条件苛刻,但是福利变得更诱人了,主要原因就是,野怪数量变多了。
加了两只家庭成员的F6一家就不了,最有意思的是石甲虫!
现在的石甲虫是会分裂的!
的一分二,总共就是三只;大的一分二,二分四,总共是七只;一大一加起来总共就是十只野怪,如果触发经验补偿机制,一组石甲虫就能提供300点的额外经验补偿!
有多恐怖呢?
对比一下就知道了,线上一辆法拉利才给90点出头的经验,而远程兵一只更是不到30!而你打野只要卡好完美时间去刷一组石甲虫,就相当于补了人家线上一波半兵的经验!
离不离谱?
简直太离谱了呀!
但是为什么大多数打野一旦等级落后就很难追上来了呢?
主要就是因为劣势方很难卡好时间点。
你无法保证对面一定不会来入侵,如果你只顾着卡一组石甲虫的补偿而忽略了别的野怪营地管理,一旦对面打野进来,你就是崩地裂。
到时候别追赶了,你甚至有可能连野怪都打不过,哪怕打得过,当野怪等级比你高两个等级的时候,刷起来也会异常的费劲,当你打个野怪都掉半管血,那就真的崩得没救了。
但omG最吊诡的是,有一个前FmVp打野在帮当代打野出谋划策。
半分钟前,就在karsa拿下人头不久后,omG进行了一次交流。
首先,简短商量一下大家就同意了梁晨的意见,确定RNG一定会对己方下路动手,判断大概率是中上升6的时间点,于是以此为目标开始制定反蹲计划。
大虫子没带传送是事实,这一点是无法改变的,如果他提前往下跑,有两种结果,要么他只有五级,提前下去也没用,要么RNG动得晚,梁晨来得及升6再下去,但人家RNG一看你大虫子不在上路,肯定就不动手了。
所以唯一的解法,是让karsa去反蹲。
虽极大可能是三v4或者4v5,但背靠防御塔加上己方射野有人头进账装备有优势,只要不犯低级操作失误,绝对能把RNG一波打崩!
前提是,karsa必须别让自己等级落后于对面打野,否则很可能反被秒。
但karsa被反了一组野也是事实,如何把这个差距追回来,让自己升级的时间跟雷克塞基本保持一致?
这就需要用到特殊打野技巧了。
梁晨开始把进阶版的技巧悉心传授给karsa。
当时karsa抓完下路之后直接往上半区跑,吃完河道蟹后就准备刷掉上半区香锅来不及反的两组野。但河道蟹还没吃完梁晨就打断了他的计划。
“别急,你先按回城。对。”
等karsa按下了回城,梁晨才继续分析。
“让你别来吃蛤蟆三狼,是因为吃了之后你就直接升4了,那样你时间轴对不上就吃不到经验补偿福利了。”
karsa虽然听话按了回城,但脑子还是有点懵:“那我不刷野怎么追等级?”
梁晨耐心道:“现在你要做的是先把河道蟹吃了,上半区我会帮你看着,你只管回家补装备,出门直接蹲石甲虫,刷新的第一时间你赶紧吃掉,吃完再来吃上半区。
这样我们中上到6的时候,下路四个是4级,对面雷克塞肯定5级了,你的石甲虫刚好刷新出来,野怪等级就是全场平均的5级,那时候你才4级,可以触发补偿机制,一波石甲虫吃完直接升5!”
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但导播也难做,因为大虫子跟兰博确实打不起来,硬给镜头也没啥好看的。
主要是兰博本身有盾有加速,莱特密又足够怂,哪怕梁晨有拼一波的意愿,对面也不会给他这样的机会,大虫子到六前也没啥爆发可言,于是上路基本相安无事。
至于落后十几二十刀的,那算什么。
现在LpL上单跟梁晨对线,只要不被单杀就可以是大成功!
下路这边,马哥也不贪,只控了一波兵线攒够出件的钱就开始迅速推线,把总共两波兵线送到对面塔下就直接后撤回家了。
而就在他们回到塔后按下回城的一刻,香锅的雷克塞诡异地从河道里冒了出来,这路线一看就是反完蓝buff就直接绕视野来了下路,也是拼的。
“这波大嘴逃过一劫,其实香锅这个timing抓得不错的,刚好是眼位消失而新的饰品眼又还没刷新的一个时间段!”
“omG这对双人组的纪律性那是没得的,相比他们上个赛季,现在可是强多了。”
此时RNG众人也在队伍语音里快速交流着。
“兄弟们,不能跟他们和平发育啊,他们后期厉害多了。”
“搞下路吧,只有下路好开了,大嘴也没闪。”
“上单有t上单有t!”
“那六分钟搞一波,严君泽注意提前找好位置。”
“放心,这把老子稳得很!”
“老铁666。”
至于趁omG上半区防守空虚去动大虫子什么的,压根就不在RNG的考虑范围之内,又或者在经过几乎所有的LpL队伍验证过后,大家都吸取了惨痛的教训,明白了一个道理:无论任何情况都最好不要去动omG的上路,越有机会越不能动,因为那很可能是对方故意布下的陷阱……
RNG一番商量就拟定了搞下路的计划。
麻辣香锅开始专心刷野等待时机的到来,至于对方盲僧届时会不会在下路反蹲,他并不担心,因为盲僧丢了一个蓝方buff,即便拿了一人头一助攻,经验方面仍是略亏于雷克塞,升级时间必然要比雷克塞晚一步,等到RNG开始动手的时候,大概率是雷克塞五级打盲僧四级。
虽然都没有6级,但是别看这一级的差距,三级q和二级q的技能伤害是差得非常多的,加上升级带来的血量上限和各种进攻防守属性的提升,一级之差就是鸿沟,落后一方的战斗力会大打折扣!
而中路虎由于带的是传送,5级t出来无缝补线,一个兵的经验都不会漏,到六时间同样比杰斯更早!
嗯,理论上来RNG考虑的没有问题。
但香锅漏算了一样东西,那就是野区经验补偿机制。
具体来就是,全场野怪营地都有一个等级,随双方十名英雄的平均等级提升而提升,当打野英雄的等级低于野怪营地等级的时候,就会触发经验补偿机制,无论大型野怪,每只野怪补偿固定的经验,比如落后一级就补偿30点。
但是有一点需要注意,那就是野怪营地的等级只会在重新刷新的时候改变。
在以前呢,这个机制并不能发挥太大作用,主要原因就是条件苛刻而且野怪整体数量不多,你还得卡着最完美的时间点去刷,这样才能吃上福利。
现在同样条件苛刻,但是福利变得更诱人了,主要原因就是,野怪数量变多了。
加了两只家庭成员的F6一家就不了,最有意思的是石甲虫!
现在的石甲虫是会分裂的!
的一分二,总共就是三只;大的一分二,二分四,总共是七只;一大一加起来总共就是十只野怪,如果触发经验补偿机制,一组石甲虫就能提供300点的额外经验补偿!
有多恐怖呢?
对比一下就知道了,线上一辆法拉利才给90点出头的经验,而远程兵一只更是不到30!而你打野只要卡好完美时间去刷一组石甲虫,就相当于补了人家线上一波半兵的经验!
离不离谱?
简直太离谱了呀!
但是为什么大多数打野一旦等级落后就很难追上来了呢?
主要就是因为劣势方很难卡好时间点。
你无法保证对面一定不会来入侵,如果你只顾着卡一组石甲虫的补偿而忽略了别的野怪营地管理,一旦对面打野进来,你就是崩地裂。
到时候别追赶了,你甚至有可能连野怪都打不过,哪怕打得过,当野怪等级比你高两个等级的时候,刷起来也会异常的费劲,当你打个野怪都掉半管血,那就真的崩得没救了。
但omG最吊诡的是,有一个前FmVp打野在帮当代打野出谋划策。
半分钟前,就在karsa拿下人头不久后,omG进行了一次交流。
首先,简短商量一下大家就同意了梁晨的意见,确定RNG一定会对己方下路动手,判断大概率是中上升6的时间点,于是以此为目标开始制定反蹲计划。
大虫子没带传送是事实,这一点是无法改变的,如果他提前往下跑,有两种结果,要么他只有五级,提前下去也没用,要么RNG动得晚,梁晨来得及升6再下去,但人家RNG一看你大虫子不在上路,肯定就不动手了。
所以唯一的解法,是让karsa去反蹲。
虽极大可能是三v4或者4v5,但背靠防御塔加上己方射野有人头进账装备有优势,只要不犯低级操作失误,绝对能把RNG一波打崩!
前提是,karsa必须别让自己等级落后于对面打野,否则很可能反被秒。
但karsa被反了一组野也是事实,如何把这个差距追回来,让自己升级的时间跟雷克塞基本保持一致?
这就需要用到特殊打野技巧了。
梁晨开始把进阶版的技巧悉心传授给karsa。
当时karsa抓完下路之后直接往上半区跑,吃完河道蟹后就准备刷掉上半区香锅来不及反的两组野。但河道蟹还没吃完梁晨就打断了他的计划。
“别急,你先按回城。对。”
等karsa按下了回城,梁晨才继续分析。
“让你别来吃蛤蟆三狼,是因为吃了之后你就直接升4了,那样你时间轴对不上就吃不到经验补偿福利了。”
karsa虽然听话按了回城,但脑子还是有点懵:“那我不刷野怎么追等级?”
梁晨耐心道:“现在你要做的是先把河道蟹吃了,上半区我会帮你看着,你只管回家补装备,出门直接蹲石甲虫,刷新的第一时间你赶紧吃掉,吃完再来吃上半区。
这样我们中上到6的时候,下路四个是4级,对面雷克塞肯定5级了,你的石甲虫刚好刷新出来,野怪等级就是全场平均的5级,那时候你才4级,可以触发补偿机制,一波石甲虫吃完直接升5!”
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