第二百八十五章 张维古是带着骑兵来的,
他自从有了战马之后,开始喜欢上骑战,实际上有条件的情况下,大部分古典派系的将领都是喜欢骑军的。
步军当然也很强,但是说到要亲自统领,肯定还是选择骑兵的更多——大部分人的理由,恐怕主要是帅。
而张维古,他的主要理由是“快”,骑兵可以更快的切入战场,单在速度一项上,他可以控制的更多,这样可选择的战术就更多更灵活了。
确实,对现代人来说,步军日趋二十公里的行进速度,令人十分心焦。
但是康王却看穿了张维古的小心思:骑兵因为战斗方式的原因,阵法的学习相对简单,没有那么多项目,无非就是散、聚、快、慢而已,要注意也不过战斗距离要把握好。
步军呢?光是单一阵势的攻守转变就得练上好久,更不要提根据战场情况随时要变换阵型,基础阵型八种,战术阵型十八种,这还不算有超凡因素的阵法,而这些阵型里头,骑兵能用到的真的不多。
骑兵换阵,要的是士兵之间的配合,主将只负责指引方向,锋将也就是阵将只要能看得懂旗号,听得懂进鼓退钲就好,剩下的要求就是勇勐,所以马军出名将,却很难出名帅。
但是步军的阵将,要考虑的不仅是这些,号令需要无一不通,要懂得稳住士气,要在战阵中仍能保持自己的指挥能力,个人武力也要有,有的时候还要有洞察力,能在颓势下保存自身。
骑军将领想要保存自身,伏鞍逃跑就行了,了不起割须弃袍呗,但是步军将领想要保存自身,不会聚兵可不行——身边没有兵,典韦那般武勇不也死了。
所以骑军对步军确实是有着巨大优势的,而按照城市之心的模版,在柯罗尼骑兵并不比步军贵,《骑战之国》的军费,和《步战之国》是相当的。
唯一能体现出差距来的,就是在攻城战中,《骑战之国》只能靠一阶乞活来打开局面。《步战之国》花样就多了,可以说国防军在这方面都要大大的逊色。
康王修炼有《战法:天官赐福》,而且段位很高,这个战法师一门光环法,其中就有提高行军速度的迅捷光环,虽然基数不大,提升的也少了些,但是他还有恢复体能的耐久光环。
人总是要吃饭的,吃饭的那一个小时换上耐久光环,大幅度提高体能恢复效率,同时治疗一些轻伤,可以保证部队每天行进超过十六个小时——还有两个小时送给安营和拔寨,加上迅捷光环提的速,步军行程速度是正常情况的两倍,堪堪比得上骑军最慢的行军速度。
当然,这还得是康王罡气雄厚不惧消耗,目前来说想要像他这么全天候开启单项光环的,大概只有宋合做得到,但也坚持不了几天。
所以张维古喜欢骑兵也在所难免,实际上只有李贲是认为在柯罗尼步军是更有优势的——因为筑城和建造攻城器械他们有苦工啊,而苦工跟不上骑军。
柯罗尼的城市,类似于炎黄古城,城墙是很长很高的,因为那些奇奇怪怪的生物,矮墙根本就不管用。
而且因为有着法术的存在,柯罗尼人根本就没经受过“围困”这种攻城方式——哪怕是地球人,此前也没用过,因为都是炮火不停的轰炸,导弹不停的洗地,能打进去就打进去,打不进去,那围困也没用。
要知道,在士兵数量上,地球人一直都是劣势。
唯一好一点的是炎黄国防军,但是他们任务也重,救灾一项任务,就拉住了大半的军队无法奔赴前线,这还是在其他国内需要动用武力的任务,其实治安局武装治安官部队担起了全部责任。
生活在和平时代的人很难想象,在那个时期,还有人仗着超凡者的武力,阻挠救灾部队,想要划城自制,建设什么狗屁的地上天国。
管理局就是为了杜绝此类事件诞生的,他们的威名,也是在那个时候由鲜血染就,现在却很少有人还记得那支浑身漆黑制服的管理局执法厅法警大队了。
江湖事江湖了,不涉及普通人,那是有原因的。
当然,现在没人记得,主要是换了名字,也换了制服,不然生死擂维持秩序的那些人都是哪儿来的?还有裁判呢?为什么他们能镇住场,哪怕事主在擂台上当场被打死都不敢闹事?这也是有原因的。
这些还是金缕道人偶尔回万兵城,和康王喝酒讲古时说起过,那时候他还年轻着呢,也想当生死擂裁判来着,后来才知道有门派背景的不行……
所以国府在驻军权上其实非常敏感,而康王一副你不驻军我还不乐意的态度,恰到好处的搔到了国府的痒处。
因此对康王的支持是很康慨的,以至于康王的后勤都是国防军在负责。
虽然不让他们到前线去,军士们颇有微词,但是命令还是要遵守,而且他们也经常观看万兵洞众人指挥的战斗,说实话,直面冷兵器战争场给人的冲击,是现代战争无法比拟的。
这也是哪些国家分外害怕炎黄的原因:中下层冒险者的数量,炎黄占据绝对优势。先不说出现高阶职业者的纪律大大增加,光是这些人可以在局部地区造成在野优势,这就很令人头疼。
冒险者面对的情况,并不比军队安全,屠村灭寨实属平常。杀戮这种事,炎黄人讨厌,但是并不拒绝,而且他们总是能很快的调整心态,迅速投入到下一场战斗中去,这种恢复力,只在炎黄国度中才有。
其他东亚文明,也有类似的情况,但是恢复过后的人,其实并不能正常的回归社会,而在炎黄,冒险家在柯罗尼杀得血流漂杵,但是只要踏入界门,回到地球,他们就会忘却一切不愉快,笑嘻嘻的投入家庭的温暖。
彷佛炎黄的界门有什么魔力,把那些负面情绪杀戮后遗症统统都留在了柯罗尼那边,回来的,只是个干干净净的地球人。
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步军当然也很强,但是说到要亲自统领,肯定还是选择骑兵的更多——大部分人的理由,恐怕主要是帅。
而张维古,他的主要理由是“快”,骑兵可以更快的切入战场,单在速度一项上,他可以控制的更多,这样可选择的战术就更多更灵活了。
确实,对现代人来说,步军日趋二十公里的行进速度,令人十分心焦。
但是康王却看穿了张维古的小心思:骑兵因为战斗方式的原因,阵法的学习相对简单,没有那么多项目,无非就是散、聚、快、慢而已,要注意也不过战斗距离要把握好。
步军呢?光是单一阵势的攻守转变就得练上好久,更不要提根据战场情况随时要变换阵型,基础阵型八种,战术阵型十八种,这还不算有超凡因素的阵法,而这些阵型里头,骑兵能用到的真的不多。
骑兵换阵,要的是士兵之间的配合,主将只负责指引方向,锋将也就是阵将只要能看得懂旗号,听得懂进鼓退钲就好,剩下的要求就是勇勐,所以马军出名将,却很难出名帅。
但是步军的阵将,要考虑的不仅是这些,号令需要无一不通,要懂得稳住士气,要在战阵中仍能保持自己的指挥能力,个人武力也要有,有的时候还要有洞察力,能在颓势下保存自身。
骑军将领想要保存自身,伏鞍逃跑就行了,了不起割须弃袍呗,但是步军将领想要保存自身,不会聚兵可不行——身边没有兵,典韦那般武勇不也死了。
所以骑军对步军确实是有着巨大优势的,而按照城市之心的模版,在柯罗尼骑兵并不比步军贵,《骑战之国》的军费,和《步战之国》是相当的。
唯一能体现出差距来的,就是在攻城战中,《骑战之国》只能靠一阶乞活来打开局面。《步战之国》花样就多了,可以说国防军在这方面都要大大的逊色。
康王修炼有《战法:天官赐福》,而且段位很高,这个战法师一门光环法,其中就有提高行军速度的迅捷光环,虽然基数不大,提升的也少了些,但是他还有恢复体能的耐久光环。
人总是要吃饭的,吃饭的那一个小时换上耐久光环,大幅度提高体能恢复效率,同时治疗一些轻伤,可以保证部队每天行进超过十六个小时——还有两个小时送给安营和拔寨,加上迅捷光环提的速,步军行程速度是正常情况的两倍,堪堪比得上骑军最慢的行军速度。
当然,这还得是康王罡气雄厚不惧消耗,目前来说想要像他这么全天候开启单项光环的,大概只有宋合做得到,但也坚持不了几天。
所以张维古喜欢骑兵也在所难免,实际上只有李贲是认为在柯罗尼步军是更有优势的——因为筑城和建造攻城器械他们有苦工啊,而苦工跟不上骑军。
柯罗尼的城市,类似于炎黄古城,城墙是很长很高的,因为那些奇奇怪怪的生物,矮墙根本就不管用。
而且因为有着法术的存在,柯罗尼人根本就没经受过“围困”这种攻城方式——哪怕是地球人,此前也没用过,因为都是炮火不停的轰炸,导弹不停的洗地,能打进去就打进去,打不进去,那围困也没用。
要知道,在士兵数量上,地球人一直都是劣势。
唯一好一点的是炎黄国防军,但是他们任务也重,救灾一项任务,就拉住了大半的军队无法奔赴前线,这还是在其他国内需要动用武力的任务,其实治安局武装治安官部队担起了全部责任。
生活在和平时代的人很难想象,在那个时期,还有人仗着超凡者的武力,阻挠救灾部队,想要划城自制,建设什么狗屁的地上天国。
管理局就是为了杜绝此类事件诞生的,他们的威名,也是在那个时候由鲜血染就,现在却很少有人还记得那支浑身漆黑制服的管理局执法厅法警大队了。
江湖事江湖了,不涉及普通人,那是有原因的。
当然,现在没人记得,主要是换了名字,也换了制服,不然生死擂维持秩序的那些人都是哪儿来的?还有裁判呢?为什么他们能镇住场,哪怕事主在擂台上当场被打死都不敢闹事?这也是有原因的。
这些还是金缕道人偶尔回万兵城,和康王喝酒讲古时说起过,那时候他还年轻着呢,也想当生死擂裁判来着,后来才知道有门派背景的不行……
所以国府在驻军权上其实非常敏感,而康王一副你不驻军我还不乐意的态度,恰到好处的搔到了国府的痒处。
因此对康王的支持是很康慨的,以至于康王的后勤都是国防军在负责。
虽然不让他们到前线去,军士们颇有微词,但是命令还是要遵守,而且他们也经常观看万兵洞众人指挥的战斗,说实话,直面冷兵器战争场给人的冲击,是现代战争无法比拟的。
这也是哪些国家分外害怕炎黄的原因:中下层冒险者的数量,炎黄占据绝对优势。先不说出现高阶职业者的纪律大大增加,光是这些人可以在局部地区造成在野优势,这就很令人头疼。
冒险者面对的情况,并不比军队安全,屠村灭寨实属平常。杀戮这种事,炎黄人讨厌,但是并不拒绝,而且他们总是能很快的调整心态,迅速投入到下一场战斗中去,这种恢复力,只在炎黄国度中才有。
其他东亚文明,也有类似的情况,但是恢复过后的人,其实并不能正常的回归社会,而在炎黄,冒险家在柯罗尼杀得血流漂杵,但是只要踏入界门,回到地球,他们就会忘却一切不愉快,笑嘻嘻的投入家庭的温暖。
彷佛炎黄的界门有什么魔力,把那些负面情绪杀戮后遗症统统都留在了柯罗尼那边,回来的,只是个干干净净的地球人。
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