57、狙击鸭
战地4A卡优化设置技巧详解:
首先说一下游戏的特效
贴图质量:
个人对比了开最高和高的区别。在最高的情况下。cpu运行略微吃力。极少数部分会发生瞬卡一瞬间,以一局一小时为例。我会发生3-5次的零点几秒的瞬卡。同测,开高的情况下就会很流畅,画面对比不会上图,区别不算特别大。多人联机没有时间看细节。但是贴图质量的区别细看还是能看出来一点的。但是总体游戏体验不变。i5+的同学可以最高,同配或amd同配cpu的玩家兄弟可以考虑高特效,游戏中确实对你的视觉感官影响不大。
光源质量:在bf3理就应该是阴影质量了。现在暂时没发现像战地3那样的大树群。阴影个人觉得可以做出牺牲,低效。比中效要高4-7帧。
后置处理:可以保证你的各个角度更加自然,个人推荐中,对帧数影响略微。
特效品质:对帧数影响不大。而且这个东西比较好看。效果不错,有代入感。主要影响爆炸效果和火焰效果。在大规模燃烧(例如地铁的C,大规模燃烧)情况下还是对帧数有3-5帧的影响的,但是极少数情况下,推荐中或高。
网格质感:栅栏和铁丝网这类的,对帧数有少数影响,推荐低
地形品质和地形装饰:合在一起说,地形品质就是地形的细腻程度,例如爆炸后的弹坑啦。表面的纹路纹理,对帧数影响不大,但是首先地面占整体品质的大部分,地形装饰基本白给,更有代入感,两个都推荐开中
msaa:对锯齿的渲染。是最大的硬件杀手,推荐关。
反锯齿后处理:对所有景物的边角进行微模糊处理,对帧数影响极小,但是却能极大幅度提升中低配的环面质量,推荐中
非等方向滤镜:针对所有景物贴图的过滤,对帧数影响极小,对画面影响不大,推荐4X8X
环境遮蔽:可以看作是一种光环境优化。让光线更真实。对帧数影响略大。但是为了游戏的真实性推荐ssao。
垂直同步就不用说了,一定是要关的,另外解析度要调整,低中配在1366768的情况下100就能满足。在1024p的情况下就要150左右了,同时需要更高的配置。
系统方面:在固定效果的情况下,测试win8比win7高了7帧左右。战地4为vista兼容模式,如果没有显卡报错的话,或者不频繁的情况下请不要启动兼容模式。顺便说一下因双显卡报错(Dx错误提示了你的核心(集成)显卡的情况下,大多数是因为显卡冲突,小可试过禁用核显,正常进入游戏。如果你的报错并不频繁请不要兼容模式了。AMD在这方面要努力一下了。如果是笔记本电脑请开高性能选项。尝试了tuneup软件的朋友请用turbo模式。
驱动方面:
AMD驱动我用和做了对比测试,相差2帧。但是对其他的稳定性并不好。请各位战友慎重考虑
AMD3D设置:千万不要选择覆盖应用程序设置。一切在电脑里设定。测试,覆盖应用程式设定下降了8-13帧。爹3更是惨不忍睹,从40-55帧直接给我拉到23-30.
AMD的powerplay是一定要开的
AMD桌面版的朋友可以Apu,GPU超频一下。
AMD里的镶嵌级别对帧数没有什么影响,会对游戏载入速度有一定影响,各位可以尝试非AMD优化选项
软件辅助:
用TuneUp电脑管理软件对战地4做了Cpu的优先级优化。具体效果未知,但是觉得还是有效果的
unpark:绝对有效的减少了卡顿,增加了5帧左右。稍后我将附件上传至帖子,并附上傻瓜式教程,对4核以上效果异常显著。
加速器推荐迅达,玲珑。测试8lag和极迅效果都不理想。
总结:战地4的游戏优化还是相当不错的,如此低配部分细节处理的比战地3要好。要流畅。也是对的起我们这些低端的屌丝玩家了。战地4的画面对比战地3要更加的炫丽。在厚重度上由于色彩的丰富感觉并不如战地3.但是仍不失一款进步非常大的游戏。
软件使用教程:
管理员身份运行后点击checkstatus.然后显示内核以后点击unpark就Ok了,非常简单,然后进入游戏。如果可以的话推荐设置一下优先级。
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首先说一下游戏的特效
贴图质量:
个人对比了开最高和高的区别。在最高的情况下。cpu运行略微吃力。极少数部分会发生瞬卡一瞬间,以一局一小时为例。我会发生3-5次的零点几秒的瞬卡。同测,开高的情况下就会很流畅,画面对比不会上图,区别不算特别大。多人联机没有时间看细节。但是贴图质量的区别细看还是能看出来一点的。但是总体游戏体验不变。i5+的同学可以最高,同配或amd同配cpu的玩家兄弟可以考虑高特效,游戏中确实对你的视觉感官影响不大。
光源质量:在bf3理就应该是阴影质量了。现在暂时没发现像战地3那样的大树群。阴影个人觉得可以做出牺牲,低效。比中效要高4-7帧。
后置处理:可以保证你的各个角度更加自然,个人推荐中,对帧数影响略微。
特效品质:对帧数影响不大。而且这个东西比较好看。效果不错,有代入感。主要影响爆炸效果和火焰效果。在大规模燃烧(例如地铁的C,大规模燃烧)情况下还是对帧数有3-5帧的影响的,但是极少数情况下,推荐中或高。
网格质感:栅栏和铁丝网这类的,对帧数有少数影响,推荐低
地形品质和地形装饰:合在一起说,地形品质就是地形的细腻程度,例如爆炸后的弹坑啦。表面的纹路纹理,对帧数影响不大,但是首先地面占整体品质的大部分,地形装饰基本白给,更有代入感,两个都推荐开中
msaa:对锯齿的渲染。是最大的硬件杀手,推荐关。
反锯齿后处理:对所有景物的边角进行微模糊处理,对帧数影响极小,但是却能极大幅度提升中低配的环面质量,推荐中
非等方向滤镜:针对所有景物贴图的过滤,对帧数影响极小,对画面影响不大,推荐4X8X
环境遮蔽:可以看作是一种光环境优化。让光线更真实。对帧数影响略大。但是为了游戏的真实性推荐ssao。
垂直同步就不用说了,一定是要关的,另外解析度要调整,低中配在1366768的情况下100就能满足。在1024p的情况下就要150左右了,同时需要更高的配置。
系统方面:在固定效果的情况下,测试win8比win7高了7帧左右。战地4为vista兼容模式,如果没有显卡报错的话,或者不频繁的情况下请不要启动兼容模式。顺便说一下因双显卡报错(Dx错误提示了你的核心(集成)显卡的情况下,大多数是因为显卡冲突,小可试过禁用核显,正常进入游戏。如果你的报错并不频繁请不要兼容模式了。AMD在这方面要努力一下了。如果是笔记本电脑请开高性能选项。尝试了tuneup软件的朋友请用turbo模式。
驱动方面:
AMD驱动我用和做了对比测试,相差2帧。但是对其他的稳定性并不好。请各位战友慎重考虑
AMD3D设置:千万不要选择覆盖应用程序设置。一切在电脑里设定。测试,覆盖应用程式设定下降了8-13帧。爹3更是惨不忍睹,从40-55帧直接给我拉到23-30.
AMD的powerplay是一定要开的
AMD桌面版的朋友可以Apu,GPU超频一下。
AMD里的镶嵌级别对帧数没有什么影响,会对游戏载入速度有一定影响,各位可以尝试非AMD优化选项
软件辅助:
用TuneUp电脑管理软件对战地4做了Cpu的优先级优化。具体效果未知,但是觉得还是有效果的
unpark:绝对有效的减少了卡顿,增加了5帧左右。稍后我将附件上传至帖子,并附上傻瓜式教程,对4核以上效果异常显著。
加速器推荐迅达,玲珑。测试8lag和极迅效果都不理想。
总结:战地4的游戏优化还是相当不错的,如此低配部分细节处理的比战地3要好。要流畅。也是对的起我们这些低端的屌丝玩家了。战地4的画面对比战地3要更加的炫丽。在厚重度上由于色彩的丰富感觉并不如战地3.但是仍不失一款进步非常大的游戏。
软件使用教程:
管理员身份运行后点击checkstatus.然后显示内核以后点击unpark就Ok了,非常简单,然后进入游戏。如果可以的话推荐设置一下优先级。
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