369.一个月后
时间缓慢的开始推移,当国庆迅速的成为过去式,当刘曦的生日结束……
时间迅速的进入到了十二月份,血源诅咒总算是将游戏框架搭建完毕,接下来需要做的就是优化游戏框架,并且朝框架里头添加各种素材,调整怪物的ai之类的。
而太吾绘卷在这不到两个月的时间内加班加点的干活,迅速的将游戏进度推进到最后的收尾阶段。
此时的太吾绘卷跟前世测试版发售时期的完成度几乎没有太大区别,虽然还有很多内容需要完善,但是已经是可玩性极高的版本了。
林飞扬寻思着是不是开启一次内部测试,或者是直接挑选一些玩家进行游戏测试。
这游戏制作到现在他还不知道到底会不会受到玩家们的欢迎,虽然他和工作室员工们认为这游戏很好玩,但是这种事情还是要看玩家们的胃口到底如何。
于是在星露谷公司的官方微博以及飞扬工作室的官方微博上开启了随机抽取玩家进行游戏测试的活动。
总共抽取一千名玩家免费获取测试版本的太吾绘卷,这个版本的太吾绘卷将会被安装上反馈系统,每次游玩点击关闭过后都会弹出一个反馈的图表让玩家们进行选择点击。
同时这个版本的太吾绘卷还关闭了升级通道,另外修改了一些代码导致即使这个版本的游戏被破解成了盗版也无法用升级补丁升级成后续的版本。
星露谷公司的官方微博关注人数也有数十万,这是没有请人刷的数据,因此每次发微博都有大量的评论和关注,因此哪怕太吾绘卷并不是公司本体出品的游戏,但是一听说这游戏是刘曦策划并且监督的游戏就立刻吸引来了大量的评论希望能够进行试玩。
一天后,林飞扬抽取了一千名玩家发放了游戏下载渠道,另外一些游戏媒体也得到了下载渠道,林飞扬想要多方面的了解玩家们对这款游戏的看法。
随后林飞扬一脸忐忑的等待着玩家们试玩过后的反馈,大概也就半小时,第一份反馈来到了他的电脑中。
“游戏指引太差了,另外各种按钮藏的也太深了一点吧?玩了半天不知道自己在做什么。”
林飞扬有些无奈,游戏的引导功能到现在只是简单的做一下而已,因此做得差是很正常的事情,接下来他会做一个类似百科全书一样的东西让玩家们遇到不懂的名词时有地方可以查看,另外故事模式也会做的更加详细一些,让玩家能够在自由游戏的时候不会有太多迷茫的地方。
一开始的十几个反馈都是一些类似的言语,大多都是抨击,有些玩家认为太吾绘卷完全不配刘曦策划的游戏,这些玩家并没有深入的玩游戏,只是开局十几分钟半小时体验下来认为完全有失水平。
但是两个小时后,正面的反馈出现了。
“沉迷抓蛐蛐,另外为什么我老婆生了一只蛐蛐?很好玩的游戏,自由度很高,支持!”
“制作组能不能告诉我为什么剑冢打不过啊?我装备技能都练到七品了还是打不过。”
“义父人在哪?我把所有地图都逛了一遍还是没看到,而且各个地图之间完全没有差别,希望制作组可以在各个地图中做出差异性,比如说少林派的地图就可以多弄一点佛像在地图上。”
林飞扬积极的对所有反馈都进行回复,毕竟放出去的游戏只有一千多份,反馈并不多,他完全可以每一个都回复一遍。
积极的回复让不少玩家对林飞扬产生了些许的好感,毕竟开发组和玩家之间的正面交流还是很少见的。
林飞扬针对玩家们的建议或者意见开始对游戏的策划进行少量的修改,一些玩家们诟病的地方其实他们早已经放入了日程表,只是还没有开始制作。
还有一些提议是日程表中以及策划中并没有的,林飞扬觉得这些提议确实对提升游戏性有好处,并且不会影响到其他地方,便可以加入游戏的策划中。
毕竟一些功能看起来很难制作,但是实际上挺简单的,不过大部分玩家的提议都是说起来容易做起来难,林飞扬打算将这些提议全部集中在日后正式版出炉后再进行制作,另外就是玩家们说可以弄一个创意工坊,他也打算在最后的时候将其加入游戏。
太吾绘卷本来就是自由度极高的游戏,如果玩家们有心制作mod的话,完全可以将各种经典电影的场景搬入太吾绘卷中。
太吾绘卷的制作如火如荼,而刘曦这边的血源诅咒制作也处于正规中。
刘曦现在每天都会在血源诅咒的工作组中进行监督,游戏顺着轨道一点一点的推进进度,如果没有以外的话,或许明年的这个时候就能完成游戏了。
打了个哈欠,此时的刘曦坐在办公室中无所事事。
“老板,你等下什么时候走?”
“再过一个小时吧。”刘曦单手托腮看着外包送来的动画cg,一边挑刺一边说道,“这个外包不行啊,谁找来的?比我们做的还差。”
“钱坤找来的啊,之前这家跟我们合作的挺愉快的,质量差很多吗?”
“之前做的又不是3A游戏。”刘曦撇撇嘴,说道,“退回去让他们改,改不好的话就换个公司外包。”
“好嘞。”
由于公司现在人手不足的缘故,游戏CG只能通过外包来解决,只是可惜由于之前公司做的游戏并没有达到3A级别,CG什么的只要看上去比较精美就行了要求不是很高,但是现在血源诅咒就不能那么随意了。
血源诅咒目前的进展很不错,主角的动作打击感什么的都已经全部做好,怪物的模样也制作完毕只是动作方面还未进行制作,另外就是地图的贴图方面,虽然贴图在一开始就已经开始制作了,但是血源诅咒的地图大又繁琐,需要的贴图不是一些而已,而是极其大量的贴图。
更何况这些贴图最低要求是2K,刘曦希望到时候在ps5上至少能实现2K画质,至于4K的画质就不多想了,谁也不知道到时候ps5的画面能不能达到60帧4K,要知道现在所谓的4K画面游戏基本都是用其他技术来欺骗玩家眼睛的,而不是真正的4K画质。
反正按部就班的继续制作下去,血源诅咒应该不会出什么大问题。
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时间迅速的进入到了十二月份,血源诅咒总算是将游戏框架搭建完毕,接下来需要做的就是优化游戏框架,并且朝框架里头添加各种素材,调整怪物的ai之类的。
而太吾绘卷在这不到两个月的时间内加班加点的干活,迅速的将游戏进度推进到最后的收尾阶段。
此时的太吾绘卷跟前世测试版发售时期的完成度几乎没有太大区别,虽然还有很多内容需要完善,但是已经是可玩性极高的版本了。
林飞扬寻思着是不是开启一次内部测试,或者是直接挑选一些玩家进行游戏测试。
这游戏制作到现在他还不知道到底会不会受到玩家们的欢迎,虽然他和工作室员工们认为这游戏很好玩,但是这种事情还是要看玩家们的胃口到底如何。
于是在星露谷公司的官方微博以及飞扬工作室的官方微博上开启了随机抽取玩家进行游戏测试的活动。
总共抽取一千名玩家免费获取测试版本的太吾绘卷,这个版本的太吾绘卷将会被安装上反馈系统,每次游玩点击关闭过后都会弹出一个反馈的图表让玩家们进行选择点击。
同时这个版本的太吾绘卷还关闭了升级通道,另外修改了一些代码导致即使这个版本的游戏被破解成了盗版也无法用升级补丁升级成后续的版本。
星露谷公司的官方微博关注人数也有数十万,这是没有请人刷的数据,因此每次发微博都有大量的评论和关注,因此哪怕太吾绘卷并不是公司本体出品的游戏,但是一听说这游戏是刘曦策划并且监督的游戏就立刻吸引来了大量的评论希望能够进行试玩。
一天后,林飞扬抽取了一千名玩家发放了游戏下载渠道,另外一些游戏媒体也得到了下载渠道,林飞扬想要多方面的了解玩家们对这款游戏的看法。
随后林飞扬一脸忐忑的等待着玩家们试玩过后的反馈,大概也就半小时,第一份反馈来到了他的电脑中。
“游戏指引太差了,另外各种按钮藏的也太深了一点吧?玩了半天不知道自己在做什么。”
林飞扬有些无奈,游戏的引导功能到现在只是简单的做一下而已,因此做得差是很正常的事情,接下来他会做一个类似百科全书一样的东西让玩家们遇到不懂的名词时有地方可以查看,另外故事模式也会做的更加详细一些,让玩家能够在自由游戏的时候不会有太多迷茫的地方。
一开始的十几个反馈都是一些类似的言语,大多都是抨击,有些玩家认为太吾绘卷完全不配刘曦策划的游戏,这些玩家并没有深入的玩游戏,只是开局十几分钟半小时体验下来认为完全有失水平。
但是两个小时后,正面的反馈出现了。
“沉迷抓蛐蛐,另外为什么我老婆生了一只蛐蛐?很好玩的游戏,自由度很高,支持!”
“制作组能不能告诉我为什么剑冢打不过啊?我装备技能都练到七品了还是打不过。”
“义父人在哪?我把所有地图都逛了一遍还是没看到,而且各个地图之间完全没有差别,希望制作组可以在各个地图中做出差异性,比如说少林派的地图就可以多弄一点佛像在地图上。”
林飞扬积极的对所有反馈都进行回复,毕竟放出去的游戏只有一千多份,反馈并不多,他完全可以每一个都回复一遍。
积极的回复让不少玩家对林飞扬产生了些许的好感,毕竟开发组和玩家之间的正面交流还是很少见的。
林飞扬针对玩家们的建议或者意见开始对游戏的策划进行少量的修改,一些玩家们诟病的地方其实他们早已经放入了日程表,只是还没有开始制作。
还有一些提议是日程表中以及策划中并没有的,林飞扬觉得这些提议确实对提升游戏性有好处,并且不会影响到其他地方,便可以加入游戏的策划中。
毕竟一些功能看起来很难制作,但是实际上挺简单的,不过大部分玩家的提议都是说起来容易做起来难,林飞扬打算将这些提议全部集中在日后正式版出炉后再进行制作,另外就是玩家们说可以弄一个创意工坊,他也打算在最后的时候将其加入游戏。
太吾绘卷本来就是自由度极高的游戏,如果玩家们有心制作mod的话,完全可以将各种经典电影的场景搬入太吾绘卷中。
太吾绘卷的制作如火如荼,而刘曦这边的血源诅咒制作也处于正规中。
刘曦现在每天都会在血源诅咒的工作组中进行监督,游戏顺着轨道一点一点的推进进度,如果没有以外的话,或许明年的这个时候就能完成游戏了。
打了个哈欠,此时的刘曦坐在办公室中无所事事。
“老板,你等下什么时候走?”
“再过一个小时吧。”刘曦单手托腮看着外包送来的动画cg,一边挑刺一边说道,“这个外包不行啊,谁找来的?比我们做的还差。”
“钱坤找来的啊,之前这家跟我们合作的挺愉快的,质量差很多吗?”
“之前做的又不是3A游戏。”刘曦撇撇嘴,说道,“退回去让他们改,改不好的话就换个公司外包。”
“好嘞。”
由于公司现在人手不足的缘故,游戏CG只能通过外包来解决,只是可惜由于之前公司做的游戏并没有达到3A级别,CG什么的只要看上去比较精美就行了要求不是很高,但是现在血源诅咒就不能那么随意了。
血源诅咒目前的进展很不错,主角的动作打击感什么的都已经全部做好,怪物的模样也制作完毕只是动作方面还未进行制作,另外就是地图的贴图方面,虽然贴图在一开始就已经开始制作了,但是血源诅咒的地图大又繁琐,需要的贴图不是一些而已,而是极其大量的贴图。
更何况这些贴图最低要求是2K,刘曦希望到时候在ps5上至少能实现2K画质,至于4K的画质就不多想了,谁也不知道到时候ps5的画面能不能达到60帧4K,要知道现在所谓的4K画面游戏基本都是用其他技术来欺骗玩家眼睛的,而不是真正的4K画质。
反正按部就班的继续制作下去,血源诅咒应该不会出什么大问题。
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