第六百八十一章 怎么你先死了
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如果是我打射手的话,我在一楼的时候最喜欢选的就是小炮和女警,因为在一楼是我最烦的时候,那个时候,如果你想选择一个你比较擅长的射手,但是也是很容易被针对的射手的话,有时候就是我们对这个射手很有信心,但是我们还是不敢选择这个射手,在这种情况之下,我们就必须选择一个可能,自己不是特别的熟悉感,但不一定能够被针对到的英雄,厕所味的话,当然是小炮和女警,这两个位置很优先,你要说女警有什么天然的针对的英雄吗,好像是没有,其实寒冰也只能够和它算做一个四六开,就看谁打得好了,然后就,能够决定这个天平到底向哪倾斜,小炮的话线上其实他对哪个英雄都不好对付,但是他有一个点,就是逃跑能力还挺强的,除了害怕锤石之外,其他的英雄都不是特别害怕,包括机器人的钩子,只要能够撑住前期的一段射程比较短的压力之后,他的清兵和对抗能力都会得到极大的提升,但是玩儿小炮的精髓就在于抗压,所以说这个时候到辅助的选择就显得尤为重要,现在说,我觉得辅助可以选择一个星妈,这样的话抗住压力的能力就会更加的强大,你有没有这个英雄的清兵能力和补充线上消耗的能力没有比他更强大了,所以说在这个,选择上,我觉得可以用星妈,然后另一个我觉得比较好的选择就是大眼怪了,但是对大眼怪的熟练度的要求是比较高的,虽然说大眼怪在线上并没有什么太好的回复能力,但是大眼怪完完全全的就是,弥补了小炮前期的缺点,第一个缺点就是消耗能力不强,第二个缺点就是清兵能力不强,这两个缺点,在大眼怪的身上,就完完全全做出了补充,所以说在线上的时候,我觉得大眼怪其实是一个很好的选择,只不过大眼怪这个英雄吧,有一个很大的缺点,比较冷门,玩的人也少,所以说大多数对它的熟练度都不是特别的高,再加上他极其容易被抓,所以说对它的喜爱的人是很少的。
我觉得小炮最不能配的英雄就是手比较短,还没有什么强力控制的英雄了,但是在一楼选择,我相信只要是辅助,都会知道自己应该选择什么英雄,而我们的妹子选择女警,没有任何的缺点,我觉得玩的稍微好一些的话,能够把这个薇恩给直接压爆,什么都不需要管,直接把每一枪的爆头点在这个薇恩的脸上就可以了,薇恩这个射手的射是短得出奇,女警点他两枪的时候他都不一定能够走过来点一枪,如果你敢滚过来,就一个减速,然后一个q技能教你做人,所以说在消耗上面,vn是绝对拼不过女警的,更何况还有我这样的一个强力辅助在!
开局的时候我就对这个妹子说:“小心你就放心大胆的往前点,我保护你!”
其实在保护妹子这方面,我是颇有心得,但是我一直还是没有学e技能,有人说,如果你想保护妹子的话,就把它保护彻底,直接一级就学个护盾,但是我真心觉得没有多大的作用,因为在一级的时候即使机器人沟中那个女警用的怎么样?我就纳闷了,能够打出来多大的输出呢,反而我觉得还没有我一个q技能的伤害,这个时候把对面的射手给q中,两个人一起上,我相信这个薇恩是打不过我们两个人的。
也许你们不知道我戴的是什么召唤师技能,其实我带的召唤师技能就是点燃,为了就是让我们妹子能够打到舒爽一些,就是能够让她拿到更多的人头,再加上对面的打野是一个蜘蛛,那我更加不怕了,简直就是肆无忌惮的往前压兵线,一个没有什么清兵能力的薇恩,无论是正的还是反着压他压得很顺畅!
其实莫甘娜娜在一起的时候应该学一个w,因为莫甘娜出的装备是一个窃法之刃,一个w基本上就能够把这个窃法之刃的被动全部都能够,但是我觉得万一真打起来的话,我一个q技能的伤害还是比较高的,有时候千万不要小看辅助莫甘娜的伤害,因为莫甘娜娜有时候是打中路的,我觉得没有一定的伤害,是没有办法做一个中单法师的,所以说莫甘娜的伤害的q技能其实很高很高,再加上他那个w技能配合起来的话,在中期打射手,一半的血量没有多大的问题,而且这个万年控制,对于一个不出水银鞋的射手来说,只要控制住,基本上就是一个秒杀的局面,所以说莫甘娜的存在就是必须强迫对方出一个水银,一旦真的被控制住,真的是瞬间秒杀,没有任何的怀疑!
在一级的时候,这个机器人又蠢蠢欲动,说说在一级的时候对拼能力,对面并没有多么的强,但是我觉得,毕竟过去还是不是特别好,所以说我一直站在前面风骚一下,就是为了让这个机器人的钩子对我使用,我对自己的走位倒是比较有信心,但是我觉得我被勾过去也没有多大的关系,这个时候直接点燃挂到射手的脸上,然后追着他普通攻击接上一个q,只要这一个q技能能够中的话,对面的射手必定是要往后跑,因为这个时候点燃的血量,还有q技能的血量,会把它瞬间下降到一个地方,他这个时候是没有办法冷静思考的,其实仔细想一想,我已经没有什么伤害了,完全可以等控制结束之后滚地反打,而且这时候小兵的伤害是比较高的,如果我没有办法第一时间撤出战场的话,被消耗的血量还会有点儿多,甚至说会交出闪现,但是平心而论,如果你们遇到这种情况之下下,血量瞬间下降了一半,然后,对面的辅助还追着你普通攻击,你第一反应是选择跑还是选择打呢,我相信大多数的射手都会选择跑。
所以说,无论是勾中还是勾不中,我都是不怕他们,而且这个机器人确实有一丝丝蠢蠢欲动的意思,然后来到一个很接近我的位置,这个距离出钩子命中率其实是特别的高的,我肯定不能够让你在这么距离的距离之中,对我产生威胁的,因为这个距离确实是走位都比较困难的,能够躲开那一个钩子的,所以说我肯定是先往前跑,然后时刻的观察他的停顿动作,一旦他停顿了,我就必须看看他的右手是不是出勾了,而且他停顿的时候,我会准备横向走位,既然他挑战我一个横向走位,也不影响这个距离的拉开。
他只要敢用自己的q技能,我直接就敢发打,我们女警的一个q技能的伤害蛮额的,如果打在机器人的身上的话,还确实是挺疼的,然后这个机器人果然不知死活地出钩子了,我突然还是想打一波优势,因为这时候兵线已经清理的差不多了,第二波兵线正在路上,但是一旦打起来的时候,这个小兵不能够第一时间截获我们,我们还是能够,安心的继续打输出!
妹子其实虽然说玩女警玩得并不是特别多,但是很懂,因为我对这个妹子说:“待会儿如果我被勾过去,直接先杀薇恩。”
这个时候我们的妹子已经进草丛了,先普通攻击了一下,小兵收掉了,这个时候我听见了爆头的声音,就是下一个普通攻击会爆头的那种转换的声音,当这个机器人出勾子的时候,我没有选择闪躲,我就直接被他勾走了,这个薇恩一看机会来了,直接滚地,我也不知道谁给他的勇气,把这一个唯一能够躲我q技能的,位移给用了!
二话不说直接挂点燃,这个机器人是带虚弱的,而且机器人离我们女警的距离是比较远,给我挂上虚弱是没有多大的作用的,然后,我,离这个女警很近很近,几乎就是一个铁链的距离,不过他这一下普通攻击还是挺疼的,但是说实话,没有三环的伤害,你还真不一定能够打过我,不过我们的女警已经准备好了,一发包头来到了薇恩的脸上,女警已经走出草丛,直接一发爆头打在薇恩脸上的时候,机器人没有任何的办法,只能够在那里干看,所以说也只能够普通攻击我,我早就准备好了,在贴脸的时候完全没有任何的预判的必要,一个q技能直接贴在了这个薇恩的脸上,这一下子让薇恩的血量直接掉在了一半以上,然后一个女警的q技能满额的全打在了薇恩的脸上,,问第一时间交出来闪现,然后这个机器人也救主心切,把虚弱挂到了我的身上,但是我还是追的品位,反正有伤害我才不管呢,前期莫甘娜的控制时间也挺长的,要是这个时候女警到二级有夹子的话,这个薇恩是没有任何反抗的余地的。
薇恩交治疗,但是这个治疗的作用真的没有多大的作用,被我点燃的效果完克,这个治疗给的血量绝对是远远的,比他们预想的要低的,这个薇恩也没有任何的办法,第一时间交出了闪现往回跑,你讲的第二发攻击,在他交闪现之前也已经给到了,血量基本上就是来到了一百多,两下普通攻击就能够收到,我的血量,还有一半,女警也没有任何的犹豫,这个妹子打的倒是挺不错的,和现在的蝶烟,也差不多,不过我感觉比蝶烟还打得厉害一点,毫不犹豫的跟上闪现,然后这个时候的距离就很近很近了,我觉得打出来两发普通攻击的伤害没有多大的问题,一发普通攻击,两发普通攻击,薇恩倒地,没有被我的点燃收掉,这还是让我挺开心的。
哎呀,我正愁的找不到你们家射手呢,你正好一个位移把我给勾了回去,这都省了闪现了,真是舒爽!
机器人对女友没有任何的办法,女警一点机会都不给,直接回到从规避第二波小兵来的伤害,治疗术都省了,不用想了,对面的薇恩是很亏很亏的,而且亏的特别严重,女警迅速清兵让这一个小兵全部都进到防御塔里面,不过这个时候复活时间是很短的,嗯,也就是损失一波小兵吧,但是前期的一波小兵让这个薇恩在全程对线的时候都被压的起不来的。
我们根本不选择回家,因为这个时候完全没有任何必要回家,说不定下一波的时候,在韦恩没有双招的时候,我们还可以利用我的闪现再打一波,我的血量没有任何的问题,我是带了三个药瓶出门的,然后女警那一点儿损失的血量,基本上靠的多兰剑的回血就能够回复上来,连那个药瓶都不需要吃,前期女警有那么大的优势,能够达到一个什么样的程度,自然不用多说了。
等我们的女警三级的时候,这个薇恩才刚刚升了二级,二级学的什么一目了然,学的是一个e技能,我估计还是怕我们强行上去,他好能够把我们给推开,学这个没有多大问题,毕竟你学一个w其实也打不出来什么伤害,补兵的话也不一定能够补得多快。
但是这个时候一个没有任何的aoe伤害的女警就体现出来它的劣势的地方,清兵根本清不过这个女警,并且你只要敢上来一下,基本上就要面临的被女警点两枪的局面了,这个时候点2枪就不用多说了,而且我二级的时候很不贪,没有学w技能,而是学了一个e技能,当我学了这个技能的时候,就必须上去要骚一波了,毕竟我出了这个装备的被动还是需要用的,要不然我怎么赚钱对不对,所以说我就看这一个机会,就普通攻击一下这个机器人,这个机器人好像有一定的阴影了,就是不太敢购我了,到了三级的时候,自然选一个w了,这个w的清兵能力还有消耗对面的能力,简直就是让这个薇恩痛不欲生,在八分钟的时候,防御塔被我们活活的消耗了2/3的血量,薇恩还是强忍着不回城,那个血线已经低到一个不能够再低的地步了,幸亏这个时候我没有什么蓝亮了,如果有蓝亮的话我直接闪现上去干他了。
我们已经心满意足了,直接回家,补刀数已经压了对面30刀,很恐怖,很恐怖了,我们的妹子的补刀数真的挺扎实的,九分钟左右的样子能够补到60刀,我觉得真的很可以了,莫翔女一定都不能够到达这个级别。
回家暴风大剑,加上一个草鞋,两个攻速剑出来之后,还能够多买几瓶药,这对女警来说是一个完美的节奏,第一次回家就能够出了这个装备,当然是很舒服的了,当然,前提是把这个多兰剑给卖了,不过当我发现的时候已经来不及了,其实我觉得可以少出一个攻速短剑,没必要多出这个攻速短剑的,因为前期的续航能力就靠这个装备呢,没有这个装备,不仅靠那个自然的生命回复,确实是有点难受。,不过我发现的时候已经晚了,所以我没有多说什么。
这个时候,女警已经今非昔比了,暴风大剑一出来清兵更加快,然后对面的薇恩趁着这个机会也回家了,但是对面出的装备就相对来说确实是有点寒酸了,一个吸血刀,一个草鞋,一个攻速短剑,几瓶药,不过我觉得它的续航能力还是比较不错的,也就是说可能能够打很长时间也能够不回去,毕竟薇恩的蓝耗其实是很低的,并没有多少能够需要蓝的地方。
再回到线上,然后继续清兵,我觉得在15分钟之内能够把这个第一个防御塔给拔了之后,我们就能够拥有更加领先的优势,继续推进别的路,不过在路人局的当中,不是特别的建议换线的,如果我们能够换到中路,那自然是最好了,取得队友中单的同意是我们最好的一个局面,当大多数情况之下,都是三个人一起推进,然后当下路的兵线来的时候再进行回防。
对面的蜘蛛倒是来过一两次,其实还是那句话,当有我的护盾的时候,他的一切的进攻都是子虚乌有的,虽然说前期蜘蛛的伤害特别特别的高,但是你万一被我控制住,接上夹子的话,你就会知道女警的伤害有多么恐怖了,当蜘蛛吃了两三次亏的时候就再也不来下路了,因为机器人没有办法进行先手,让蜘蛛打一个先手的话真的是很困难,他的那个e技能的距离真的并不是特别的长。
我们的妹子也打嗨了,基本上枪枪爆头都会点在对面的头上,所以说,当我们的女警有暴徒的时候,对面两个人是不敢补兵的,所以说这个时候就可以发挥出来女警的压制力了,我就是不把这一下普通攻击给用出去,这个时候我把小兵给莫甘娜,我都不让你过来补兵,所以说这一发爆头都会让对面的人少补好几个饼,但是如果对面硬吃兵的话,绝对会吃到一个爆头的,有着暴风大剑的女警,一个爆头,可不是闹着玩的。
女警在优势局,还有一个很强大的能力,就是夹子,这个夹子,尤其是在推线的时候,能够在优势的当中,把这个夹子放在对面的防御塔下面,基本上就是让对面,好像周围都有狗屎一样,让你无处下脚,只要踩动一下,再跟上莫甘娜的一个控制,你是怎么怎么都不舒服的。
这个机器人尝试倒钩了几次之后,没有任何的效果,就只好安心的在自己家射手的旁边,保护自己家射手的发育了,我为这个机器人玩的是很难受的。
机器人在线上大多数情况都是无敌的,因为拥有让对面强制发生大范围位移的技能并不是特别的多,狐狸的魅惑其实算一个小范围的强制位移,再有一个就是盲僧的大招,但是这个盲僧的大招发生的强制位移,有时候是很难控制,他就很要求这个操控者的操控水准,还有能够发生强制位移的就是,薇恩的e技能,这个其实是算是一个保护的技能,能够把队友拉在身边,并且进行一系列控制的强制位移,也只有一个机器人了,泰坦的那个我觉得其实并不算,因为他那个强制位移没有那么变态,而且很容易产生自己也被集火了一个状态,所以说基本上我觉得机器人一个钩子的话应该是全联盟当中的,一个类别的技能了,而这个类别的技能只有他自己。
机器人在绝大多数的情况下都能够打出来一个,很大的优势,只要这个机器人玩的很好,勾的很准,但是我相信玩的时间长的机器人很怕这几个英雄,首先就是莫甘娜,这个英雄是机器人最怕的首当其冲的一个英雄,不但能够给自己盾,也能够给自己队友的一个盾,一个玩的好的莫甘娜,对于机器人来说,简直就是一个灾难,关键是人家的反打能力比你强多了,先手能力也不逊于你,然后还克制你,基本上就是全方位的压制嘛,所以说机器人最怕的一个英雄,我觉得应该就是莫甘娜。
第二个英雄我觉得就是轮子妈了,轮子妈是比较好操控的一个英雄,机器人对他害怕的程度没有那么严重,因为勾不中就勾不中,没有什么太大的危险,大不了勾不中就撤退就可以了,而且如果,对面的辅助走位失误的话,也可以先对对面的辅助进行一个先手。
第三个英雄就是辅助类的英雄,这个英雄就是妖姬,因为这个比较冷门,所以说我放在最后一个来讲,因为勾中之后往往掉血盾往往不是这个妖姬,而是你家的射手,当你的一轮控制技能上去的时候,你会发现你家射手的血量,会通通的往下掉,然后人家妖姬还可以用自己的w技能回去,所以说会玩的妖姬被机器人勾中了之后,其实并不需要害怕的,等一套控制技能,接上最后一个q技能,w技能,或者是一个q技能,一个e技能踩这个射手的脸上,这个射手的血量,掉的程度肯定是很高的,当然大部分情况还是推荐用q技能加e技能,伤害打出来就可以了,并且可以用w技能逃跑,我觉得大多数的情况之下,应该是这个妖姬不会被机器人勾中的,当机器人使用钩子的一瞬间,然后可以用w技能躲控制,然后反身就是一套技能,机器人怕妖姬,主要是怕他的灵活和高爆发,还有一样,就是到六级的时候,如果机器人在六级的时候勾中妖姬,这个妖姬如果第一时间能够闪现出去躲掉这个,机器人的e技能和大招,甚至说可以瞬间秒掉对面的射手的。
还有一个比较怕的辅助,就是一个不太冷门的辅助,牛头,牛头这个辅助的话比较常见,但是它的反制能力真的很强,一方面,你确实没有这个家伙肉,另一方面,人家反打的资本是很强的,无论是先控制住你家的射手,还是把你给顶回去,我相信都是一个很好的选择,所以说机器人还是比较怕牛头的,因为,你的射手第一时间可能输出不上来直接就被牛头给顶走,又或者他可以进行第二个选择,原地q技能,当你沟通的那一瞬间,它使用q技能,然后你把他拉过去的时候,他那个q技能的作用范围是在你的脚下的,就是那么神奇,所以说第一时间你会被击飞,然后牛头很自然的一个绕菊花把你给顶回来,这个谁的距离射手近就自然不言而喻了,而且你不比人家肉的情况之下谁能够打赢这个真的不确定,如果确实是这个牛头不会原地q技能的话,那就直接使用w技能就可以了,当然是被你控制一套技能之后,我相信这个牛头的血量并不会掉太多,几个e技能就差不多能够回来了。
还有人说,就是机器人比较怕锤石,这个的话我也没有做过太多的验证,因为我在玩锤石的时候,机器人是很少出现的,但是有一个情况是可以证明的,就是这个锤石使用e技能的时候,和这个牛头使用q技能的原理是一样的,就是它的作用范围的话,会产生在一个后手的范围,也就是位移之后的范围,被对手强制位移之后的范围,就一定会把这个机器人给首先给推开,推开这个机器人,就没有办法接上自己的e技能,然后还可以用自己的q技能把这个机器人给勾住,但其实我想到的问题就是,如果真是这种情况的话,两边的射手都可以进行输出,那锤石的肉度是不如机器人的,到底会产生一个怎样的反应的话,我觉得主要还是看射手,所以说对于锤石这个克制机器人的原理我并不太清楚,也不作太多的解释,因为我本身我自己就不是特别了解。
而这局的机器人最怕就是我了,我就是那个很会玩的莫甘娜,而且这个机器人已经处于一个崩溃的边缘了,感觉他的心态确实有点不稳了,甚至说我感觉他有可能会闪现打到强打,但是你闪现上来,我觉得作用也不是特别的大,首先是薇恩跟不上,就是vs的大招就能跟上来的话,那基本上就不需要有什么反抗的余地了,莫甘娜直接打反手,莫甘娜娜先手,在团队当中可能并不是特别的出色,因为我在我们职业比赛上当中就可以看出来,如果我们团队中只有一个莫甘娜先手的话,真的并不是一个特别好的团队,那是一个不健康的团队,但是莫甘娜反打的能力,我相信在全联盟当中数一数二的!
如果那个机器人敢闪现上来开大招,控制住我们家的射手的话,并且对面的射手敢开大道上来点我们家射手的话,我觉得这个时候完全没有任何的必要,去管我们家的射手了,直接自己上去大招控住两个人,然后给自己开一个盾,不被对面的薇恩给顶走,这个时候我也要能秒掉我的话我就去吃屎!然后当他隐身过后,一个q技能把他钉在原地,接上点燃接上w并且我保证薇恩在我的一个大招范围之内,还能够保证他普通攻击打不到我,其实这口可以完全做到的,并且很容易,这样的话,对面的薇恩就会承担着大量的伤害,然后他也没有办法继续,进行普通攻击,这个时候,女警不需要管任何人,机器人在旁边晾着就可以了,迅速接上两个夹子,这个薇恩就会被控制到死!
所以说这个机器人只要赶上来这样打,我的一套反打镜头,已经完完全全的模拟好了,只要我的q技能能够控制住这个薇恩,基本上就是我想象的那样的结局,我觉得意外并不是特别的大。
所以说我提前和妹子已经说了一声,但是对面的机器人好像有一丝丝是忍住的意思,但是看他的走位的话,他可能还是比较生气的,没有任何的意外,我们把下路的第一个防御塔给推掉了,而且我们的打野并不是特别的会玩,如果会玩儿的话,这个薇恩早就崩掉了,但是现在仅仅是推掉了防御塔,并没有让他继续多产生人头,这是我不太愿意看到的,我本来可以打出来更大的优势的,当然了,我们的优势还是不小的,补刀数在这个时间里已经领先了50个,经济差距,光是射手位上就能够产生一千多的经济差。
我们的妹子也就是贾欣,这个时候已经把那个电刀给做出来了,电刀做出来,并且还把攻速鞋给做了出来,我们的妹子完全没有必要出水银线,有我在旁边,我就是一个水银!还是一个十秒cd就有了一个水银!
兵线推过去,然后来到中路,其实,还有很不好的消息,就是我们的上路防御塔的血量真的不是特别的多了,我也不知道为什么,我们的上路竟然被单杀了两次,当然,打野帮助是一方面,另一方面,我觉得这件事情其实是很奇怪,一个蒙多,怎么也不觉得会被狮子狗给单杀两次,你最多就是躲在后面扔菜刀,离那个草丛远一点不就完了吗?蜘蛛的话,好吧,我还是不做多大的评论了,但是这个狮子狗可能会是一个威胁,那我就只好多带几个真眼,并且随时带上扫描,我的经济也很好的,我首先没有做一些法强装,而是为了我的妹子做了一个眼石,因为如果带扫描的话,没有足够的眼睛是不行的,反正我现在身上的真眼是两个,本来我还想带三个的,但是一想算了吧,没有必要那么疯狂了,只要当我的屏幕出现一点点的红的时候,我就立马往我们的妹子身边插一个真眼!我看你往哪里跳,你随便跳我的队友!什么狐狸拉什么酒桶啊,什么蒙多啦,你随便挑,但是你只要挑我们妹子的话,空中我就能够用一个q技能把你给定住!到了现在这个版本的狮子狗的威胁并不是特别大,一套肉装的话秒杀能力绝对是不如一个打野那么变态的,当然打一个半血还是没有多大的问题,因为毕竟有那个技能的基础伤害在那里摆着呢,再加上大招,还是有额外伤害的普通攻击qwe,然后还有一个额外的技能再打上一套,我相信还能够接上一个普通攻击,只要是玩的好的狮子狗,这一套技能基本上就是能够打出来的,这一套技能怎么说,也是能够打掉半血以上的,而且出肉装的狮子狗还有一个好处,就是进去之后虽然秒不了人,但是我能够坚持很长很长的一段时间,然后队友这个时候就能过来跟上继续打,如果有草丛的话,还能够继续跳,继续追!这就是这个版本,狮子狗比较恶心的一个地方,而且我觉得这个狮子狗是应该削弱的时候了,因为对于他肉装的收益的话,确实是有一丝丝地不特别好,不符合设计师对英雄联盟初期的设计要求,要求的是平衡,但是一个肉装的狮子狗打出来的伤害也不肥,扛住了伤害也挺多,这绝对是不符合对狮子狗这个英雄的定位的,本来就是一个刺客,硬生生地玩成了一个肉盾,这肯定是要被削弱的,削弱的肯定是这个肉装的收益程度,就是你出肉装可以,但是收益没有那么高了,我看你还出不出肉装?我估计下一个版本肯定是会回归到狮子狗打野的版本的,或者是说,狮子狗绝对不会再有一个肉型上单出现在,比赛上面或者是路人局上面了。
女警掉了中路的时候,狐狸其实并没有显出来多大的厌恶,而且当我们推发条的防御塔的时候,狐狸是很积极的,时不时的用技能限制一下这个发条的走位,发条其实在这个时候清明不是特别的敢清的,因为他的清兵距离是,大约在600码左右,但是我们狐狸的魅惑技能我估计得有七百码到八百码的,一旦你走位不谨慎,基本上就是会出一个被秒杀的阶段,当然对面的射手和辅助也来到了中路,但是中路的防御塔已经被消耗掉了一半,这个时候下注的兵线也快拥挤到我们下周的第一个防御塔里面,所以说我们这个时候回下路是很舒服的,把一大波兵线给收掉,继续在逼中路,来来回回两三波之后基本上就能够把中路的防御塔给干掉,这个时候,无论是我们的酒桶,还是说我的辅助绝对是比对面的打野还有辅助的清兵能力强的多的,这一来一回其实是有一个过程的,我们来讨论一下,为什么首先清掉第一个下路防御塔,能够首先获得中路的推防御塔的权利。
那我们先把兵线给清理过去的时候,首先这个兵线会用涌对面的第二个防御塔,对面楼下的房租一定要去自己的第二个防御塔清理小兵的,这就会产生一个时间差,我们就可以去中路把对面中路的防御塔给消耗一下,也许有人会说,当你们回去防守第一个防御塔的时候,人家也可以进行反推啊,这个话当然是不错的,但还是会面临一个问题,就是我们去把下路兵线清理过去的时候,我们还是会把下路的兵线甬道以第二个防御塔,这个时候你是选择回第二个防御塔防守呢,还是继续强行推中路的第一个防御塔?因为往往中单的法师清兵能力都很强的,除非你能够直接杀了他,如果你杀不了他,你就会很长一段时间内都没有办法消耗掉这个防御塔,然后你就必须回去防守第二个防御塔,然后防守,第二防御塔又会产生一个时间差,所以说,当优先拥有兵线的权力的时候,这个时候总是会产生一个先支援的时间差,这个就是给能够先打出来优势的一个甜头,这就是你阵容选择的问题了,也是没有太好的办法的,当你选择了你这个英雄的时候,你必须要面临这个英雄所带来的优点和缺点所承担的后果,你不可能光去用这个好处,不用这个坏处的,这对于任何的事情来说都不是不公平的。
当然,应对这种时间差还是有方法的,不过方法肯定是要比人家少了,还是那句话,人家费心费力打出来的优势,不可能因为一些小技巧就变得子虚乌有,应对这种时间差的方法就是打野去守一下下路的兵线,然后下路双人组去守一下中路,这种方法其实就是放弃了上半野区的,如果会玩的打野的话,就会去搜刮对面的上半野区,但是其实在路人局当中打野了,其实并没有那么敏锐的嗅觉,所以说在路人局,这是一个比较好用的方法。想和更多志同道合的人一起聊《{?$article_title?}》,微信关注“”看小说,聊人生,寻知己
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我觉得小炮最不能配的英雄就是手比较短,还没有什么强力控制的英雄了,但是在一楼选择,我相信只要是辅助,都会知道自己应该选择什么英雄,而我们的妹子选择女警,没有任何的缺点,我觉得玩的稍微好一些的话,能够把这个薇恩给直接压爆,什么都不需要管,直接把每一枪的爆头点在这个薇恩的脸上就可以了,薇恩这个射手的射是短得出奇,女警点他两枪的时候他都不一定能够走过来点一枪,如果你敢滚过来,就一个减速,然后一个q技能教你做人,所以说在消耗上面,vn是绝对拼不过女警的,更何况还有我这样的一个强力辅助在!
开局的时候我就对这个妹子说:“小心你就放心大胆的往前点,我保护你!”
其实在保护妹子这方面,我是颇有心得,但是我一直还是没有学e技能,有人说,如果你想保护妹子的话,就把它保护彻底,直接一级就学个护盾,但是我真心觉得没有多大的作用,因为在一级的时候即使机器人沟中那个女警用的怎么样?我就纳闷了,能够打出来多大的输出呢,反而我觉得还没有我一个q技能的伤害,这个时候把对面的射手给q中,两个人一起上,我相信这个薇恩是打不过我们两个人的。
也许你们不知道我戴的是什么召唤师技能,其实我带的召唤师技能就是点燃,为了就是让我们妹子能够打到舒爽一些,就是能够让她拿到更多的人头,再加上对面的打野是一个蜘蛛,那我更加不怕了,简直就是肆无忌惮的往前压兵线,一个没有什么清兵能力的薇恩,无论是正的还是反着压他压得很顺畅!
其实莫甘娜娜在一起的时候应该学一个w,因为莫甘娜出的装备是一个窃法之刃,一个w基本上就能够把这个窃法之刃的被动全部都能够,但是我觉得万一真打起来的话,我一个q技能的伤害还是比较高的,有时候千万不要小看辅助莫甘娜的伤害,因为莫甘娜娜有时候是打中路的,我觉得没有一定的伤害,是没有办法做一个中单法师的,所以说莫甘娜的伤害的q技能其实很高很高,再加上他那个w技能配合起来的话,在中期打射手,一半的血量没有多大的问题,而且这个万年控制,对于一个不出水银鞋的射手来说,只要控制住,基本上就是一个秒杀的局面,所以说莫甘娜的存在就是必须强迫对方出一个水银,一旦真的被控制住,真的是瞬间秒杀,没有任何的怀疑!
在一级的时候,这个机器人又蠢蠢欲动,说说在一级的时候对拼能力,对面并没有多么的强,但是我觉得,毕竟过去还是不是特别好,所以说我一直站在前面风骚一下,就是为了让这个机器人的钩子对我使用,我对自己的走位倒是比较有信心,但是我觉得我被勾过去也没有多大的关系,这个时候直接点燃挂到射手的脸上,然后追着他普通攻击接上一个q,只要这一个q技能能够中的话,对面的射手必定是要往后跑,因为这个时候点燃的血量,还有q技能的血量,会把它瞬间下降到一个地方,他这个时候是没有办法冷静思考的,其实仔细想一想,我已经没有什么伤害了,完全可以等控制结束之后滚地反打,而且这时候小兵的伤害是比较高的,如果我没有办法第一时间撤出战场的话,被消耗的血量还会有点儿多,甚至说会交出闪现,但是平心而论,如果你们遇到这种情况之下下,血量瞬间下降了一半,然后,对面的辅助还追着你普通攻击,你第一反应是选择跑还是选择打呢,我相信大多数的射手都会选择跑。
所以说,无论是勾中还是勾不中,我都是不怕他们,而且这个机器人确实有一丝丝蠢蠢欲动的意思,然后来到一个很接近我的位置,这个距离出钩子命中率其实是特别的高的,我肯定不能够让你在这么距离的距离之中,对我产生威胁的,因为这个距离确实是走位都比较困难的,能够躲开那一个钩子的,所以说我肯定是先往前跑,然后时刻的观察他的停顿动作,一旦他停顿了,我就必须看看他的右手是不是出勾了,而且他停顿的时候,我会准备横向走位,既然他挑战我一个横向走位,也不影响这个距离的拉开。
他只要敢用自己的q技能,我直接就敢发打,我们女警的一个q技能的伤害蛮额的,如果打在机器人的身上的话,还确实是挺疼的,然后这个机器人果然不知死活地出钩子了,我突然还是想打一波优势,因为这时候兵线已经清理的差不多了,第二波兵线正在路上,但是一旦打起来的时候,这个小兵不能够第一时间截获我们,我们还是能够,安心的继续打输出!
妹子其实虽然说玩女警玩得并不是特别多,但是很懂,因为我对这个妹子说:“待会儿如果我被勾过去,直接先杀薇恩。”
这个时候我们的妹子已经进草丛了,先普通攻击了一下,小兵收掉了,这个时候我听见了爆头的声音,就是下一个普通攻击会爆头的那种转换的声音,当这个机器人出勾子的时候,我没有选择闪躲,我就直接被他勾走了,这个薇恩一看机会来了,直接滚地,我也不知道谁给他的勇气,把这一个唯一能够躲我q技能的,位移给用了!
二话不说直接挂点燃,这个机器人是带虚弱的,而且机器人离我们女警的距离是比较远,给我挂上虚弱是没有多大的作用的,然后,我,离这个女警很近很近,几乎就是一个铁链的距离,不过他这一下普通攻击还是挺疼的,但是说实话,没有三环的伤害,你还真不一定能够打过我,不过我们的女警已经准备好了,一发包头来到了薇恩的脸上,女警已经走出草丛,直接一发爆头打在薇恩脸上的时候,机器人没有任何的办法,只能够在那里干看,所以说也只能够普通攻击我,我早就准备好了,在贴脸的时候完全没有任何的预判的必要,一个q技能直接贴在了这个薇恩的脸上,这一下子让薇恩的血量直接掉在了一半以上,然后一个女警的q技能满额的全打在了薇恩的脸上,,问第一时间交出来闪现,然后这个机器人也救主心切,把虚弱挂到了我的身上,但是我还是追的品位,反正有伤害我才不管呢,前期莫甘娜的控制时间也挺长的,要是这个时候女警到二级有夹子的话,这个薇恩是没有任何反抗的余地的。
薇恩交治疗,但是这个治疗的作用真的没有多大的作用,被我点燃的效果完克,这个治疗给的血量绝对是远远的,比他们预想的要低的,这个薇恩也没有任何的办法,第一时间交出了闪现往回跑,你讲的第二发攻击,在他交闪现之前也已经给到了,血量基本上就是来到了一百多,两下普通攻击就能够收到,我的血量,还有一半,女警也没有任何的犹豫,这个妹子打的倒是挺不错的,和现在的蝶烟,也差不多,不过我感觉比蝶烟还打得厉害一点,毫不犹豫的跟上闪现,然后这个时候的距离就很近很近了,我觉得打出来两发普通攻击的伤害没有多大的问题,一发普通攻击,两发普通攻击,薇恩倒地,没有被我的点燃收掉,这还是让我挺开心的。
哎呀,我正愁的找不到你们家射手呢,你正好一个位移把我给勾了回去,这都省了闪现了,真是舒爽!
机器人对女友没有任何的办法,女警一点机会都不给,直接回到从规避第二波小兵来的伤害,治疗术都省了,不用想了,对面的薇恩是很亏很亏的,而且亏的特别严重,女警迅速清兵让这一个小兵全部都进到防御塔里面,不过这个时候复活时间是很短的,嗯,也就是损失一波小兵吧,但是前期的一波小兵让这个薇恩在全程对线的时候都被压的起不来的。
我们根本不选择回家,因为这个时候完全没有任何必要回家,说不定下一波的时候,在韦恩没有双招的时候,我们还可以利用我的闪现再打一波,我的血量没有任何的问题,我是带了三个药瓶出门的,然后女警那一点儿损失的血量,基本上靠的多兰剑的回血就能够回复上来,连那个药瓶都不需要吃,前期女警有那么大的优势,能够达到一个什么样的程度,自然不用多说了。
等我们的女警三级的时候,这个薇恩才刚刚升了二级,二级学的什么一目了然,学的是一个e技能,我估计还是怕我们强行上去,他好能够把我们给推开,学这个没有多大问题,毕竟你学一个w其实也打不出来什么伤害,补兵的话也不一定能够补得多快。
但是这个时候一个没有任何的aoe伤害的女警就体现出来它的劣势的地方,清兵根本清不过这个女警,并且你只要敢上来一下,基本上就要面临的被女警点两枪的局面了,这个时候点2枪就不用多说了,而且我二级的时候很不贪,没有学w技能,而是学了一个e技能,当我学了这个技能的时候,就必须上去要骚一波了,毕竟我出了这个装备的被动还是需要用的,要不然我怎么赚钱对不对,所以说我就看这一个机会,就普通攻击一下这个机器人,这个机器人好像有一定的阴影了,就是不太敢购我了,到了三级的时候,自然选一个w了,这个w的清兵能力还有消耗对面的能力,简直就是让这个薇恩痛不欲生,在八分钟的时候,防御塔被我们活活的消耗了2/3的血量,薇恩还是强忍着不回城,那个血线已经低到一个不能够再低的地步了,幸亏这个时候我没有什么蓝亮了,如果有蓝亮的话我直接闪现上去干他了。
我们已经心满意足了,直接回家,补刀数已经压了对面30刀,很恐怖,很恐怖了,我们的妹子的补刀数真的挺扎实的,九分钟左右的样子能够补到60刀,我觉得真的很可以了,莫翔女一定都不能够到达这个级别。
回家暴风大剑,加上一个草鞋,两个攻速剑出来之后,还能够多买几瓶药,这对女警来说是一个完美的节奏,第一次回家就能够出了这个装备,当然是很舒服的了,当然,前提是把这个多兰剑给卖了,不过当我发现的时候已经来不及了,其实我觉得可以少出一个攻速短剑,没必要多出这个攻速短剑的,因为前期的续航能力就靠这个装备呢,没有这个装备,不仅靠那个自然的生命回复,确实是有点难受。,不过我发现的时候已经晚了,所以我没有多说什么。
这个时候,女警已经今非昔比了,暴风大剑一出来清兵更加快,然后对面的薇恩趁着这个机会也回家了,但是对面出的装备就相对来说确实是有点寒酸了,一个吸血刀,一个草鞋,一个攻速短剑,几瓶药,不过我觉得它的续航能力还是比较不错的,也就是说可能能够打很长时间也能够不回去,毕竟薇恩的蓝耗其实是很低的,并没有多少能够需要蓝的地方。
再回到线上,然后继续清兵,我觉得在15分钟之内能够把这个第一个防御塔给拔了之后,我们就能够拥有更加领先的优势,继续推进别的路,不过在路人局的当中,不是特别的建议换线的,如果我们能够换到中路,那自然是最好了,取得队友中单的同意是我们最好的一个局面,当大多数情况之下,都是三个人一起推进,然后当下路的兵线来的时候再进行回防。
对面的蜘蛛倒是来过一两次,其实还是那句话,当有我的护盾的时候,他的一切的进攻都是子虚乌有的,虽然说前期蜘蛛的伤害特别特别的高,但是你万一被我控制住,接上夹子的话,你就会知道女警的伤害有多么恐怖了,当蜘蛛吃了两三次亏的时候就再也不来下路了,因为机器人没有办法进行先手,让蜘蛛打一个先手的话真的是很困难,他的那个e技能的距离真的并不是特别的长。
我们的妹子也打嗨了,基本上枪枪爆头都会点在对面的头上,所以说,当我们的女警有暴徒的时候,对面两个人是不敢补兵的,所以说这个时候就可以发挥出来女警的压制力了,我就是不把这一下普通攻击给用出去,这个时候我把小兵给莫甘娜,我都不让你过来补兵,所以说这一发爆头都会让对面的人少补好几个饼,但是如果对面硬吃兵的话,绝对会吃到一个爆头的,有着暴风大剑的女警,一个爆头,可不是闹着玩的。
女警在优势局,还有一个很强大的能力,就是夹子,这个夹子,尤其是在推线的时候,能够在优势的当中,把这个夹子放在对面的防御塔下面,基本上就是让对面,好像周围都有狗屎一样,让你无处下脚,只要踩动一下,再跟上莫甘娜的一个控制,你是怎么怎么都不舒服的。
这个机器人尝试倒钩了几次之后,没有任何的效果,就只好安心的在自己家射手的旁边,保护自己家射手的发育了,我为这个机器人玩的是很难受的。
机器人在线上大多数情况都是无敌的,因为拥有让对面强制发生大范围位移的技能并不是特别的多,狐狸的魅惑其实算一个小范围的强制位移,再有一个就是盲僧的大招,但是这个盲僧的大招发生的强制位移,有时候是很难控制,他就很要求这个操控者的操控水准,还有能够发生强制位移的就是,薇恩的e技能,这个其实是算是一个保护的技能,能够把队友拉在身边,并且进行一系列控制的强制位移,也只有一个机器人了,泰坦的那个我觉得其实并不算,因为他那个强制位移没有那么变态,而且很容易产生自己也被集火了一个状态,所以说基本上我觉得机器人一个钩子的话应该是全联盟当中的,一个类别的技能了,而这个类别的技能只有他自己。
机器人在绝大多数的情况下都能够打出来一个,很大的优势,只要这个机器人玩的很好,勾的很准,但是我相信玩的时间长的机器人很怕这几个英雄,首先就是莫甘娜,这个英雄是机器人最怕的首当其冲的一个英雄,不但能够给自己盾,也能够给自己队友的一个盾,一个玩的好的莫甘娜,对于机器人来说,简直就是一个灾难,关键是人家的反打能力比你强多了,先手能力也不逊于你,然后还克制你,基本上就是全方位的压制嘛,所以说机器人最怕的一个英雄,我觉得应该就是莫甘娜。
第二个英雄我觉得就是轮子妈了,轮子妈是比较好操控的一个英雄,机器人对他害怕的程度没有那么严重,因为勾不中就勾不中,没有什么太大的危险,大不了勾不中就撤退就可以了,而且如果,对面的辅助走位失误的话,也可以先对对面的辅助进行一个先手。
第三个英雄就是辅助类的英雄,这个英雄就是妖姬,因为这个比较冷门,所以说我放在最后一个来讲,因为勾中之后往往掉血盾往往不是这个妖姬,而是你家的射手,当你的一轮控制技能上去的时候,你会发现你家射手的血量,会通通的往下掉,然后人家妖姬还可以用自己的w技能回去,所以说会玩的妖姬被机器人勾中了之后,其实并不需要害怕的,等一套控制技能,接上最后一个q技能,w技能,或者是一个q技能,一个e技能踩这个射手的脸上,这个射手的血量,掉的程度肯定是很高的,当然大部分情况还是推荐用q技能加e技能,伤害打出来就可以了,并且可以用w技能逃跑,我觉得大多数的情况之下,应该是这个妖姬不会被机器人勾中的,当机器人使用钩子的一瞬间,然后可以用w技能躲控制,然后反身就是一套技能,机器人怕妖姬,主要是怕他的灵活和高爆发,还有一样,就是到六级的时候,如果机器人在六级的时候勾中妖姬,这个妖姬如果第一时间能够闪现出去躲掉这个,机器人的e技能和大招,甚至说可以瞬间秒掉对面的射手的。
还有一个比较怕的辅助,就是一个不太冷门的辅助,牛头,牛头这个辅助的话比较常见,但是它的反制能力真的很强,一方面,你确实没有这个家伙肉,另一方面,人家反打的资本是很强的,无论是先控制住你家的射手,还是把你给顶回去,我相信都是一个很好的选择,所以说机器人还是比较怕牛头的,因为,你的射手第一时间可能输出不上来直接就被牛头给顶走,又或者他可以进行第二个选择,原地q技能,当你沟通的那一瞬间,它使用q技能,然后你把他拉过去的时候,他那个q技能的作用范围是在你的脚下的,就是那么神奇,所以说第一时间你会被击飞,然后牛头很自然的一个绕菊花把你给顶回来,这个谁的距离射手近就自然不言而喻了,而且你不比人家肉的情况之下谁能够打赢这个真的不确定,如果确实是这个牛头不会原地q技能的话,那就直接使用w技能就可以了,当然是被你控制一套技能之后,我相信这个牛头的血量并不会掉太多,几个e技能就差不多能够回来了。
还有人说,就是机器人比较怕锤石,这个的话我也没有做过太多的验证,因为我在玩锤石的时候,机器人是很少出现的,但是有一个情况是可以证明的,就是这个锤石使用e技能的时候,和这个牛头使用q技能的原理是一样的,就是它的作用范围的话,会产生在一个后手的范围,也就是位移之后的范围,被对手强制位移之后的范围,就一定会把这个机器人给首先给推开,推开这个机器人,就没有办法接上自己的e技能,然后还可以用自己的q技能把这个机器人给勾住,但其实我想到的问题就是,如果真是这种情况的话,两边的射手都可以进行输出,那锤石的肉度是不如机器人的,到底会产生一个怎样的反应的话,我觉得主要还是看射手,所以说对于锤石这个克制机器人的原理我并不太清楚,也不作太多的解释,因为我本身我自己就不是特别了解。
而这局的机器人最怕就是我了,我就是那个很会玩的莫甘娜,而且这个机器人已经处于一个崩溃的边缘了,感觉他的心态确实有点不稳了,甚至说我感觉他有可能会闪现打到强打,但是你闪现上来,我觉得作用也不是特别的大,首先是薇恩跟不上,就是vs的大招就能跟上来的话,那基本上就不需要有什么反抗的余地了,莫甘娜直接打反手,莫甘娜娜先手,在团队当中可能并不是特别的出色,因为我在我们职业比赛上当中就可以看出来,如果我们团队中只有一个莫甘娜先手的话,真的并不是一个特别好的团队,那是一个不健康的团队,但是莫甘娜反打的能力,我相信在全联盟当中数一数二的!
如果那个机器人敢闪现上来开大招,控制住我们家的射手的话,并且对面的射手敢开大道上来点我们家射手的话,我觉得这个时候完全没有任何的必要,去管我们家的射手了,直接自己上去大招控住两个人,然后给自己开一个盾,不被对面的薇恩给顶走,这个时候我也要能秒掉我的话我就去吃屎!然后当他隐身过后,一个q技能把他钉在原地,接上点燃接上w并且我保证薇恩在我的一个大招范围之内,还能够保证他普通攻击打不到我,其实这口可以完全做到的,并且很容易,这样的话,对面的薇恩就会承担着大量的伤害,然后他也没有办法继续,进行普通攻击,这个时候,女警不需要管任何人,机器人在旁边晾着就可以了,迅速接上两个夹子,这个薇恩就会被控制到死!
所以说这个机器人只要赶上来这样打,我的一套反打镜头,已经完完全全的模拟好了,只要我的q技能能够控制住这个薇恩,基本上就是我想象的那样的结局,我觉得意外并不是特别的大。
所以说我提前和妹子已经说了一声,但是对面的机器人好像有一丝丝是忍住的意思,但是看他的走位的话,他可能还是比较生气的,没有任何的意外,我们把下路的第一个防御塔给推掉了,而且我们的打野并不是特别的会玩,如果会玩儿的话,这个薇恩早就崩掉了,但是现在仅仅是推掉了防御塔,并没有让他继续多产生人头,这是我不太愿意看到的,我本来可以打出来更大的优势的,当然了,我们的优势还是不小的,补刀数在这个时间里已经领先了50个,经济差距,光是射手位上就能够产生一千多的经济差。
我们的妹子也就是贾欣,这个时候已经把那个电刀给做出来了,电刀做出来,并且还把攻速鞋给做了出来,我们的妹子完全没有必要出水银线,有我在旁边,我就是一个水银!还是一个十秒cd就有了一个水银!
兵线推过去,然后来到中路,其实,还有很不好的消息,就是我们的上路防御塔的血量真的不是特别的多了,我也不知道为什么,我们的上路竟然被单杀了两次,当然,打野帮助是一方面,另一方面,我觉得这件事情其实是很奇怪,一个蒙多,怎么也不觉得会被狮子狗给单杀两次,你最多就是躲在后面扔菜刀,离那个草丛远一点不就完了吗?蜘蛛的话,好吧,我还是不做多大的评论了,但是这个狮子狗可能会是一个威胁,那我就只好多带几个真眼,并且随时带上扫描,我的经济也很好的,我首先没有做一些法强装,而是为了我的妹子做了一个眼石,因为如果带扫描的话,没有足够的眼睛是不行的,反正我现在身上的真眼是两个,本来我还想带三个的,但是一想算了吧,没有必要那么疯狂了,只要当我的屏幕出现一点点的红的时候,我就立马往我们的妹子身边插一个真眼!我看你往哪里跳,你随便跳我的队友!什么狐狸拉什么酒桶啊,什么蒙多啦,你随便挑,但是你只要挑我们妹子的话,空中我就能够用一个q技能把你给定住!到了现在这个版本的狮子狗的威胁并不是特别大,一套肉装的话秒杀能力绝对是不如一个打野那么变态的,当然打一个半血还是没有多大的问题,因为毕竟有那个技能的基础伤害在那里摆着呢,再加上大招,还是有额外伤害的普通攻击qwe,然后还有一个额外的技能再打上一套,我相信还能够接上一个普通攻击,只要是玩的好的狮子狗,这一套技能基本上就是能够打出来的,这一套技能怎么说,也是能够打掉半血以上的,而且出肉装的狮子狗还有一个好处,就是进去之后虽然秒不了人,但是我能够坚持很长很长的一段时间,然后队友这个时候就能过来跟上继续打,如果有草丛的话,还能够继续跳,继续追!这就是这个版本,狮子狗比较恶心的一个地方,而且我觉得这个狮子狗是应该削弱的时候了,因为对于他肉装的收益的话,确实是有一丝丝地不特别好,不符合设计师对英雄联盟初期的设计要求,要求的是平衡,但是一个肉装的狮子狗打出来的伤害也不肥,扛住了伤害也挺多,这绝对是不符合对狮子狗这个英雄的定位的,本来就是一个刺客,硬生生地玩成了一个肉盾,这肯定是要被削弱的,削弱的肯定是这个肉装的收益程度,就是你出肉装可以,但是收益没有那么高了,我看你还出不出肉装?我估计下一个版本肯定是会回归到狮子狗打野的版本的,或者是说,狮子狗绝对不会再有一个肉型上单出现在,比赛上面或者是路人局上面了。
女警掉了中路的时候,狐狸其实并没有显出来多大的厌恶,而且当我们推发条的防御塔的时候,狐狸是很积极的,时不时的用技能限制一下这个发条的走位,发条其实在这个时候清明不是特别的敢清的,因为他的清兵距离是,大约在600码左右,但是我们狐狸的魅惑技能我估计得有七百码到八百码的,一旦你走位不谨慎,基本上就是会出一个被秒杀的阶段,当然对面的射手和辅助也来到了中路,但是中路的防御塔已经被消耗掉了一半,这个时候下注的兵线也快拥挤到我们下周的第一个防御塔里面,所以说我们这个时候回下路是很舒服的,把一大波兵线给收掉,继续在逼中路,来来回回两三波之后基本上就能够把中路的防御塔给干掉,这个时候,无论是我们的酒桶,还是说我的辅助绝对是比对面的打野还有辅助的清兵能力强的多的,这一来一回其实是有一个过程的,我们来讨论一下,为什么首先清掉第一个下路防御塔,能够首先获得中路的推防御塔的权利。
那我们先把兵线给清理过去的时候,首先这个兵线会用涌对面的第二个防御塔,对面楼下的房租一定要去自己的第二个防御塔清理小兵的,这就会产生一个时间差,我们就可以去中路把对面中路的防御塔给消耗一下,也许有人会说,当你们回去防守第一个防御塔的时候,人家也可以进行反推啊,这个话当然是不错的,但还是会面临一个问题,就是我们去把下路兵线清理过去的时候,我们还是会把下路的兵线甬道以第二个防御塔,这个时候你是选择回第二个防御塔防守呢,还是继续强行推中路的第一个防御塔?因为往往中单的法师清兵能力都很强的,除非你能够直接杀了他,如果你杀不了他,你就会很长一段时间内都没有办法消耗掉这个防御塔,然后你就必须回去防守第二个防御塔,然后防守,第二防御塔又会产生一个时间差,所以说,当优先拥有兵线的权力的时候,这个时候总是会产生一个先支援的时间差,这个就是给能够先打出来优势的一个甜头,这就是你阵容选择的问题了,也是没有太好的办法的,当你选择了你这个英雄的时候,你必须要面临这个英雄所带来的优点和缺点所承担的后果,你不可能光去用这个好处,不用这个坏处的,这对于任何的事情来说都不是不公平的。
当然,应对这种时间差还是有方法的,不过方法肯定是要比人家少了,还是那句话,人家费心费力打出来的优势,不可能因为一些小技巧就变得子虚乌有,应对这种时间差的方法就是打野去守一下下路的兵线,然后下路双人组去守一下中路,这种方法其实就是放弃了上半野区的,如果会玩的打野的话,就会去搜刮对面的上半野区,但是其实在路人局当中打野了,其实并没有那么敏锐的嗅觉,所以说在路人局,这是一个比较好用的方法。想和更多志同道合的人一起聊《{?$article_title?}》,微信关注“”看小说,聊人生,寻知己
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